- Code: Tout sélectionner
b_backupcvars
Créer des petits fichiers "cvar_backup.cfg" dans votre dossier (ETproOnly)
- - Valeurs : 1, 2
- Par défaut : 1
- Code: Tout sélectionner
b_altHud
Choisir l'emplacement du H.U.D
- - Valeurs : 0, 1, 2
- 0 : Normal
1 : Boussole en bas à gauche
Suppression de la grille des étoiles pour une plus simpliste
Suppression de votre tête
Vie à droite.
2 : Égale à 1 sauf que la vie est à gauche.
- Code: Tout sélectionner
b_altHudFlags
Emplacement des H.U.D
- - Valeurs :
- 0 : Normal
1 : Le temps restant et le compteur de respawn ont été déplacés en bas à gauche.
2 : Le grade est supprimé
3 : 1+2
4 : Déplace les messages d'information en haut (popups).
5 : 1+4
6 : 2+4
7 : 1+2+4)
- Code: Tout sélectionner
b_antilag
Compense les lags du serveur
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
b_backupcvars
Sauve les cvars que le serveur vous oblige à modifier pour entrer (ceci aide à savoir quoi changer pour ne pas recharger deux fois les map)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
b_beginround
Attribuer des commandes à ces variables et elles seront automatiquement exécutées au début d'un nouveau cycle / carte.
- - Valeurs :/
- Par défaut: /
- Code: Tout sélectionner
b_chatAlpha
Transparence de la zone de texte (chat)
- - Valeurs : De 0 à 1
- Par défaut: 0.33
- Code: Tout sélectionner
b_chatFlags
Ajoute des drapeaux suivant l’équipe
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
b_chatsounds
Active un son lorsqu'un message dans le chat s'affiche
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
b_cmdwarnings
Permet d'activer ou non les notifications (mode TJ)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
b_debuglocations
Masque de bits pour contrôler la façon dont les emplacements sont affichés dans le HUD Fireteam
0 = par défaut, ce qui équivaut actuellement à '1 '
1 = les noms de lieux à Afficher
2 = coordonnées = emplacement, Montrer,
4 = Ne pas vérifier si les emplacements sont dans vos PVS lors de la recherche pour un nom de lieu.
8 = Ne pas se replier sur les coordonnées de localisation en l'absence de nom de l'emplacement ayant été trouvé, au contraire, voir "inconnu"
- - Valeurs : 0>31
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
b_demo_autotimescale
Contrôle le délai pour passer au moment où une arme (défini par b_demo_autotimescaleweapons) est renvoyé, par défaut 1.
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
b_demo_autotimescaleweapons
bitmask to automatically change the timescale when a certain type of weapon are fired, 1 = Panzerfaust, 2 = Grenade, 4 = Dynamite, 8 = Mortar, 16 = Smoke grenades and airstrike markers
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
b_demo_dynamitecam
Ajoute une caméra sur ce type d'arme (Dynamite) au cours d'une vidéo
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
b_demo_dynamitecounter
Ajoute un décompte au dessus de la dynamite lorsque vous visionnez la démo pré enregistrée.
- - Valeurs : 0/1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
b_demo_followxDistance
Décalage de la caméra par rapport à l'arme suivant l'axe x
- - Valeurs : /
- Par défaut: 50
- Code: Tout sélectionner
b_demo_followyDistance
Décalage de la caméra par rapport à l'arme suivant l'axe y
- - Valeurs : /
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
b_demo_followzDistance
Décalage de la caméra par rapport à l'arme suivant l'axe z
- - Valeurs : /
- Par défaut: 20
- Code: Tout sélectionner
b_demo_freecamspeed
Commande la vitesse de déplacement de la "freecam"
- - Valeurs :/
- Par défaut: 800
- Code: Tout sélectionner
b_demo_grenadecam
Ajoute une caméra sur les grenades durant le visionnage de la démo, 1 = grenades, 2 = airtsrike et grenades
- - Valeurs : 0, 1, 2
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
b_demo_lookat
Locker la freecam sur un seul joueur si la valeur est "-1"
- - Valeurs : /
- Par défaut: -1
- Code: Tout sélectionner
b_demo_mortarcam
Ajoute une caméra sur ce type d'arme (mortar) au cours d'une vidéo
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
b_demo_nametags
Le nom des joueurs est inscrit lors du visionnage d'une vidéo
1 = Joueurs visibles, 2 = tous les joueurs, 4 = numéro du joueur, 8 = classe du joueur
- - Valeurs : 0, 1, 2, 4, 8
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
b_demo_nopitch
when set to 1, the camera doesn't pitch while it's attached to weapons
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
b_demo_panzercam
Ajoute une caméra sur ce type d'arme (Panzer) au cours d'une vidéo
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
b_demo_pitchturnspeed
Défini la vitesse d’utilisation des commandes +freecam, son unité est en degrés par seconde
- - Valeurs : /
- Par défaut: 140
- Code: Tout sélectionner
b_demo_playersprites
Contrôle si les sprites flottants (par exemple chat vocal, l'objectif, fireteam, et des marqueurs de connexion) sont positionnés dessus de la tête des joueurs dans la démonstration
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
b_demo_pvshint
Trace une ligne depuis la freecam jusqu’à la personne enregistrée
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
b_demo_rollspeed
Défini la vitesse d’utilisation des commandes +freecam, son unité est en degrés par seconde
- - Valeurs : /
- Par défaut: 140
- Code: Tout sélectionner
b_demo_teamonlymissilecam
Attache seulement une caméra aux armes utilisées par votre équipe
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
b_demo_yawturnspeed
Défini la vitesse d’utilisation des commandes +freecam, son unité est en degrés par seconde
- - Valeurs : /
- Par défaut: 140
- Code: Tout sélectionner
b_descriptiveTextscale
Taille des textes d'information du HUD
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0.8
- Code: Tout sélectionner
b_drawclock
Affiche l'heure dans l'HUD
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
b_drawpromotions
Affiche les promotions lorsque vous en gagnez une (1st class, major, etc...)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
b_drawranks
Affiche le rang du coéquipier visé
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
b_drawrewards
Affiche les augmentations de skill lorsque vous en gagnez une (light weapon, battle sens, etc...)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
b_drawspectatoralpha
transparence du texte : SPECTATOR, SHOUTCASTER lorsque vous êtes spectateur.
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
b_drawspectatorteamflags
Voir le drapeau de la team du joueur en étant spectateur
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
b_drawspeed
Affiche votre vitesse (0 = cacher, 1 = simple, 2 = simple+max, 3 = graphique, 4 = 2+3, 5= 1+3), ("resetmaxspeed" remet la vitesse max a 0)
- - Valeurs : 0, 1, 2, 3, 4, 5
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
b_endround
Attribuer des commandes à ces variables et elles seront automatiquement exécutées à la fin d'un cycle / carte.
- - Valeurs : /
- Par défaut: /
- Code: Tout sélectionner
b_fireteamAlpha
Transparence de la fireteam
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
b_fireteamLatchedClass
Indique le rang ou la classe des coéquipiers et son changement de classe au prochain spawn (0 = Rang, 1 = Classe et prochaine classe)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
b_goatsound
Active un son de mouton quand on tue un ennemi au couteau
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
b_hitsounds
Active un son lorsque l'on touche sa cible
- - Valeurs : 0, 1, 2
- Par défaut: 1
- - 0: Aucun
- 1: Tous
- 2: Seulement les headshots
- Code: Tout sélectionner
b_hudYoffset
Emplacement de l'hud haut/bas. Emplacement de l'hud verticale.
- - Valeurs : /
- Par défaut: 10
- Code: Tout sélectionner
b_lagometerAlpha
Transparence du lagometre.
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
b_locationJustify
Endroit de la fireteam
0 : largeur en fonction de la longeur du texte nom/coordonnées (L'endroit dépend de l'endroit des popup).
-1 : Gauche, largeur écran.
1 : Droite, largeur écran.
- - Valeurs : -1, 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
b_locationMaxChars
Nombre de lettres employées dans le tableau de la fireteam pour informer l'endroit
- - Valeurs : /
- Par défaut: 25
- Code: Tout sélectionner
b_locationMode
Info indiquée dans la fireteam
//1 : Nom.
//2 : Coordonnées.
//3 : Nom et coordonnées.
//5 : Nom (no PVS check (PVS : trouve le nom d'endroit le plus proche)).
//7 : Nom, coordonnées (PVS)
//9 : Nom, (unknow quand inconnu)
//11 : Nom (unknow quand inconnu) et coordonées
//13 : Nom (PVS)(unknow quand inconnu)
//15 : Nom et coordonnées (PVS)(unknow quand inconnu)
- - Valeurs : 0, 1, 2, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
b_logbanners
Écrit les logs de la bannière dans la console
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
b_mapzoom
Zoom de la map sur la boussole
- - Valeurs : De 1 a -7.43
- Par défaut: 5.159
- Code: Tout sélectionner
b_muzzleflash
Affiche les effets de feu à la sortie d'une arme à feu
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
b_noactivatelean
Désactive le fait de se pencher avec les actions : utiliser+gauche/droite
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
b_numPopups
Nombre de popups affichés
- - Valeurs : 0, -1, n
- -1 = Par défaut
0 = Aucun
n = Limité aux messages du HUD
- Par défaut: -1
- Code: Tout sélectionner
b_optimizePrediction
Tenter d'utiliser les résultats de prédiction calculés précédemment lorsque cela est possible pour augmenter les performances
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
b_panzerhack
Soldat lv4 : Change l'arme lourde de place (0 = Avec l'arme principale sous forme de switche, 1 remplace les fusils)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
b_popupFadeTime
Temps que mettent les popups à fondre.
Temps en ms pour qu'un message de la popup met pour disparaitre (la valeur "9999" permet ne pas faire disparaitre les messages)
- - Valeurs : /
- Par défaut: 2500
- Code: Tout sélectionner
b_popupStayTime
Durée des popus avant de fondre
- - Valeurs : /
- Par défaut: 2000
- Code: Tout sélectionner
b_popupTime
Temps mis entre l'action et l'affichage des popups. Temps entre deux affichages des popus.
Mettre à zéro pour un affichage rapide.
- - Valeurs : 0 / 1000
Défini en combien de millisecondes les affichages des messages de notifications disparaissent.
- Par défaut: 1000
- Code: Tout sélectionner
b_predefineddemokeys
Si cette valeurs est sur "1"la démo utilise les raccourcis du clavier, ceux-ci ne peuvent être annulés
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
b_shovesounds
Active un son quand un coéquipier pousse
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
b_simpleItems
Affiche les objet en 2D. (CB = 0)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
b_speedinterval
Temps entre chaque rafraichissement de la vitesse (milliseconde).
- - Valeurs : 0 >
- Par défaut: 100
- Code: Tout sélectionner
b_speedunit
Unité de vitesse (0 = ups, 1 = mph, 2 = km/h).
- - Valeurs : 0, 1, 2
- Par défaut: 0
- - 0 (UPS)
- 1(mi/h)
- 2(km/h)
- Code: Tout sélectionner
b_textcolorfilter
Filtre les codes couleurs en blanc (nom inclu)
- - Valeurs : /
- Par défaut: /
- Code: Tout sélectionner
b_tjg_ghostfx
effets spéciaux pour des fantômes trickjumpeur, pour les distinguer des joueurs normaux, 0 = pas d'effet, 1 = scintillement, 2 = ghost, 3 = flamboyante, 4 = seulement la flamme
- - Valeurs : 0, 1, 2, 3, 4
- Par défaut: 2
- Code: Tout sélectionner
b_tjl_draw
Lorsque cette valeur est réglée sur 0, aucunes lignes trickjump ne seront tracées
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
b_tjl_color
Défini la couleur des lignes par défaut de trickjump
- - Valeurs : /
- Par défaut: green
- Code: Tout sélectionner
b_tjl_quickslot
Défini l'emplacement utilisé lors de la spécification «raccourci rapide" pour tjl_startrecord. C'est aussi l'emplacement utilisé par tjl_menu.
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
b_tjl_showmaxspeed
Lorsqu'il est réglé sur 1, la vitesse de pointe atteinte sera établie à l'endroit approprié sur une ligne trickjump
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
b_tjl_stepsize
la distance minimale entre deux points quelconques de la ligne dessinée en trickjump
- - Valeurs : /
- Par défaut: 0.5
- Code: Tout sélectionner
b_tjl_stoponnomove
Lorsqu'il est réglé sur 1, l'enregistrement de la video trickjump s'arrête automatiquement lorsque le joueur en cours d'enregistrement s'arrête
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
b_tracers
Affiche un trait de la direction des balles (0 = désactivé, 1 = tous le monde, 2 = autres joueurs> ennemis)
- - Valeurs : 0, 1, 2
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
b_votetextscale
Taille du texte des votes
- - Valeurs : /
- Par défaut: 0.8
- Code: Tout sélectionner
b_watermarkAlpha
Transparence du watermark
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
b_weapaltReloads
Active la possibilité de recharger les armes ne possédant pas d'option avec "weapalt"
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cf_wstats
Précise l'échelle de la police de la fenêtre + wstats
- - Valeurs : /
- Par défaut: 1.2
- Code: Tout sélectionner
cf_wtopshots
Précise l'échelle de la police de la fenêtre + wtopshots
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_announcer
Active les annonces (fight, win, etc...)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_atmosphericEffects
Affiche les effets de l'atmosphère (neige, pluie, etc...)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_autoAction
//1 = Enregistre une démo à chaque début de round.
//2 = Prend un screenshot à la fin du round (stat).
//3 = 1+2
//4 = Enregistre les statistiques du jeu à chaque fin de round.
//5 = 1+4.
//6 = 2+4.
//7 = 1+2+4.
//9 = Enregistre une démo à chaque début de round (stopwatch uniquement).
//11 = 2+9.
//13 = 4+9.
//15 = 2+4+9.
- - Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
cg_autoActivate
Prend automatiquement les objets (arme, pack, etc...)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_autoReload
Rechargement automatique une fois le chargeur vide
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_autoSwitch
Ramasse directement une arme si la votre est vide et l'utilise et switch sur celle-ci. (Si vous désirez revive, vous tombez sur une arme et gibber votre pauvre coéquipier).
Quand vous ramassez des jumelles elle seront directement utilisée.
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
cg_blinktime
duration of "blink" blackout when taking damage in milliseconds
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
cg_bloodDamageBlend
Quantité de sang sur l'écran lorsque vous subissez des dégâts
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_bloodFlash
Permet de basculer l'effet du sang quand on vous tire dessus
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_bloodTime
Durée de l'affichage du sang (milliseconde)
- - Valeurs : /
- Par défaut: 120
- Code: Tout sélectionner
cg_bobpitch
Mouvement haut/bas lorsque vous marchez (Du centre à vos pieds)
- - Valeur conseillée: 0
- Par défaut: 0.002
- Code: Tout sélectionner
cg_bobroll
Mouvement gauche/droite lorsque vous marchez (effet lean)
- - Valeur conseillée: 0
- Par défaut: 0.002
- Code: Tout sélectionner
cg_bobup
Donne des accoups verticaux lorsque vous marchez (Comme un tremblement)
- - Valeur conseillée: 0
- Par défaut: 0.005
- Code: Tout sélectionner
cg_bobyaw
Mouvement tourne à gauche/droite lors d'un déplacement
- - Valeur conseillée: 0
- Par défaut: 0.002
- Code: Tout sélectionner
cg_brassTime
Temps d'affichage des douilles et autres effets similaires (milliseconde)
Désactive l'éjection des douilles
- - Valeurs : /
- Par défaut: 2500
- Code: Tout sélectionner
cg_cameraOrbitDelay
Faire tourner la caméra autour de vous lorsque vous êtes mort
- - Valeurs : /
- Par défaut: 50
- Code: Tout sélectionner
cg_complaintPopUp
Affiche un pop-up qui vous demande si vous souhaitez lancer un vote de kick contre le joueur vous ayant teamkilled
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_coronafardist
Taille/distance des coronas
- - Valeurs : /
- Par défaut: 1536
- Code: Tout sélectionner
cg_coronas
Active/désactive les coronas autour des lumières. (halo lumineux)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_crosshairAlpha
Transparence du viseur primaire
- - Valeurs : 0 à 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_crosshairAlphaAlt
Transparence du viseur secondaire.
- - Valeurs : 0 à 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_crosshairColor
Couleur primaire du viseur
- - Valeurs : /
- Par défaut: white
- Code: Tout sélectionner
cg_crosshairColorAlt
Couleur secondaire du viseur
- - Valeurs :/
- Par défaut: white
- Code: Tout sélectionner
cg_crosshairHealth
La couleur du viseur change en fonction de votre santé
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
cg_crosshairPulse
Détermine si votre viseur grossi lorsque vous tirer
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_crosshairSize
Taille de viseur
- - Valeurs : /
- Par défaut: 48
- Code: Tout sélectionner
cg_crosshairX
Déplace le viseur sur l'axe x (Gauche / Droite)
- - Valeurs : /
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
cg_crosshairY
Déplace le viseur sur l'axe y (Haut / Bas)
- - Valeurs : /
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
cg_cursorHints
Affichage de l'icône des action (0 - 4, différente animation)(Ex: regarder une arme, un pack, etc...)
Affiche la petite barre bleu quand on construit un objectif , ou plante une dynamite
- - Valeurs : 0, 1, 2, 3 ,4
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_cycleAllWeaps
include non-weapon items when scrolling with weapnext (mousewheel)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_deferPlayers
toggle only loading models at convenient times
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_descriptiveText
Affiche "vous avez tué "xxxx"
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_draw2D
Affiche les icônes 2D
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_draw3dIcons
Affiche ou non les icônes de barre d’état en 3D
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_drawAttack
Affiche le nom du joueur qui vient de vous tuer
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_drawBuddies
Affiche les joueurs
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_drawclock
ETPub et Jaymod only
Format de l'heure
- - (1 = 12 hour clock; 2 = 24 hour clock)
- Code: Tout sélectionner
cg_drawCompass
Affiche la boussole
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_drawCrosshair
Sélection du viseur
- - Valeurs : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15
- - 0 : pas de viseur
- 1 : Cercle style croix avec un point
- 2 : Croix avec un point
- 3 : Cercle opaque avec un point
- 4 : Cercle avec un point
- 5 : Point
- 6 : Cercle + croix + point au milieu
- 7 : Petite croix
- 8 : Petit cercle + petite croix + point au centre
- 9 : Grande croix + point
- 10 : Petite croix
- 11 : Cercle style croix avec un point (ETpro seulement)
- 12 : Petite croix + point (ETpro seulement)
- 13 : Cercle opaque avec un point (ETpro seulement)
- 14 : Cercle avec un point (ETpro seulement)
- 15 : Point (ETpro seulement)
- Code: Tout sélectionner
cg_drawCrosshairNames
Affiche le nom de votre coéquipier ciblé avec votre pointeur
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_drawCrosshairPickups
Affiche une main lorsque vous voulez prendre une arme à terre
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_drawFireteamOverlay
Affiche la fireteam
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_drawFPS
Affiche les fps (frame per second) soit les ips (image par seconde) (0 = cacher, 1 = simple, 2 = plus précis, 3 = temps entre chaque image, 4+ = temps entre 2 rafraichissement).
- - Valeurs : 0, 1, 2
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
cg_drawFrags
Affiche la phrase "You killed xxx" lorsque vous tuez quelqu'un
- - Valeurs : 0, 1, 2
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
cg_drawGun
Affiche l'arme
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_drawNotifyText
Permet de basculer l'affichage des «notifications» du texte sur le HUD
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_drawReinforcementTime
Affiche le temps du prochain respawn
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_drawRoundTimer
Affiche le temps restant de la partie
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_drawSmallPopupIcons
Affiche en petit les icônes des popups (Ex: mort, etc...)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
cg_drawSnapshot
Affiche les snapshot
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
cg_drawSpreadScale
Affiche une barre de précision (0 = cacher, 1 = sniper, 2 = constamment)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_drawStatus
Transparence de l'affichage du HUD
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_drawTimer
Affiche le temps restant de la partie
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_drawTeamOverlay
Taille / info indiqué dans le HUD de la fireteam
- - Valeurs : /
- Par défaut: 2
- Code: Tout sélectionner
cg_drawWeaponIconFlash
Ajoute une couleur autour de l'icône de l'arme en fonction de l'action (couleur rouge/jaune)
- - Valeurs : 0, 1, 2
- Par défaut: 2
- Code: Tout sélectionner
cg_emptyswitch
Réglez-le sur "0" si vous voulez changer votre arme (quand celle-ci est vide) à une autre arme (dans l'inventaire). Par exemple, si vous jouez comme allié et que vous êtes à court de munitions avec la Thompson le switch ira directement vers le pistolet automatique.
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_errordecay
Supposé supprimer les erreurs de décadence
- - Valeurs : /
- Par défaut: 100
- Code: Tout sélectionner
cg_fastSolids
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_fov
"Field of view (90-120)", vous recule du personnage afin de voir plus et plus près au détriment de la vue lointaine
- - Valeurs : 90>120
- Par défaut: 90
- Code: Tout sélectionner
cg_gibs
Affiche les lambeaux de chair
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_hudAlpha
Transparence du HUD
- - Valeurs : /
- Par défaut: 4
- Code: Tout sélectionner
cg_instanttapout
Allez instantanément dans le Limbo
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
cg_lagometer
Affiche le lagomêtre (0 = cacher, 1 = lagometre, 2 = graphique fps).
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
cg_marktime
Durée de l'affichage des impacts de balles dans les murs
- - Valeurs : /
- Par défaut: 20000
- Code: Tout sélectionner
cg_muzzleFlash
Affiche les effets de feu à la sortie de l'arme.
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_noAmmoAutoSwitch
Switche automatique une fois tous les chargeurs vides
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_noTaunt
voir "cg_noVoiceChats" et "cg_noVoiceText"
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
cg_noVoiceChats
Désactive le son des voicechat
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
cg_noVoiceText
N'affiche pas le texte des voicechat
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
cg_popupLimboMenu
toggles automatically popping up limbo menu on tapout
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_predictItems
Alterner l'utilisation de la prédiction pour le ramassage des armes.
1 supprime la prédiction du côté client. La prédiction permet à votre machine d'extrapoler la position des entités sans attendre de recevoir de données du serveur. Cela permet un jeu fluide
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_printObjectiveInfo
Affiche les messages d'objectifs (Ex : east radar parts returned)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_quickMessageAlt
Utilise ou non les chiffres plutôt que les lettres (0 = lettre, 1 = chiffre)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_railTrailTime
duration bullet 'trails' last for with g_debugBullets.
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 400
- Code: Tout sélectionner
cg_recording_statusline
Déplacer le texte de l'enregistrement d'une démo. Cache le texte "recording demo dem0001 : .. K"
- - Valeurs : 0 > ∞
- Par défaut: 9
- Code: Tout sélectionner
cg_runpitch
Voir cg_bobpitch
- - Valeur conseillée: 0
- Par défaut: 0.002
- Code: Tout sélectionner
cg_runroll
Voir cg_bobroll
- - Valeur conseillée : 0
- Par défaut: 0.005
- Code: Tout sélectionner
cg_shadows
Affiche l'ombre des joueurs.
0 = pas d'ombre, 1 = ombre mimimal (forme carrée), 2 = bug, 3 = ombre très réaliste (corps+arme), 4 = ombre très réaliste (corps)
- - Valeurs : 0, 1, 2, 3, 4
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_showblood
Affiche le sang lorsque un joueur est touché
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
com_blood
Active l'affichage du sang et des lambeaux de chair.
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
gl_polyblend
Active une vue rouge quand on est touché
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_specHelp
Basculer l'affichage de l'aide du spectateur
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_stereoSeparation
Régler la séparation stéréo, à quelle distance le rouge (maximum) et le vert(minimum) sont.
- - Valeurs : 0>1
- Par défaut: 0.4
- Code: Tout sélectionner
cg_teamChatHeight
Nombre de lignes affichées dans le chat
- - Valeurs : /
- Par défaut: 8
- Code: Tout sélectionner
cg_teamChatsOnly
Affiche les messages de la team uniquement
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
cg_teamChatTime
Temps d'affichage dans le chat
- - Valeurs : /
- Par défaut: 8000
- Code: Tout sélectionner
cg_tracerchance
Probabilité de tracer les balles
- - Valeurs : /
- Par défaut: 0.4
- Code: Tout sélectionner
cg_tracerlength
Longueur des traces de balles
- - Valeurs : /
- Par défaut: 160
- Code: Tout sélectionner
cg_tracerSpeed
Vitesse des traces de balles
- - Valeurs : /
- Par défaut: 4500
- Code: Tout sélectionner
cg_tracerwidth
Largeur des traces de balles
- - Valeurs : /
- Par défaut: 0.8
- Code: Tout sélectionner
cg_useScreenshotJPEG
Enregistre les screenshot en tant que JPEG et non TGA (Grand gain de place)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_useWeapsForZoom
Utilise les commandes "weapnext" et "weapprev" pour le zoom (0 = off, 1 = on, 2 = inverse)
- - Valeurs : 0, 1, 2
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_viewsize
Censé être pour le réglage du pourcentage de l'écran affichant effectivement un meilleur rendu du jeu
- - Valeurs : /
- Par défaut: 100
- Code: Tout sélectionner
cg_voiceSpriteTime
Durée d'affichage des infos-bulles au-dessus de la tête lors d'un vsay spécial (need ammo, medic, etc...)
- - Valeurs : /
- Par défaut: 6000
- Code: Tout sélectionner
cg_weaponCycleDelay
Temps de délai avant de pouvoir rechanger d'arme
- - Valeurs : /
- Par défaut: 150
- Code: Tout sélectionner
cg_wolfparticles
Affiche divers effets (Douille, airstrike, explosion d'une grenade, etc...)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cg_zoomDefaultBinoc
Zoom initial des jumelles
- - Valeurs : /
- Par défaut: 22.5
- Code: Tout sélectionner
cg_zoomDefaultSniper
Zoom par défaut des jumelles et des snipers (4-20)
- - Valeurs : 4>20
- Par défaut: 20
- Code: Tout sélectionner
cg_zoomfov
Champs de vision lors d'un zoom
- - Valeurs : /
- Par défaut: 22.5
- Code: Tout sélectionner
cg_zoomStepBinoc
Défini de combien est augmenté/diminué le zoom in/out des jumelles
- - Valeurs : /
- Par défaut: 3
- Code: Tout sélectionner
cg_zoomStepSniper
Défini de combien est augmenté/diminué le zoom in/out
- - Valeurs : 0>16
- Par défaut: 2
- Code: Tout sélectionner
cl_allowDownload
Télécharge tous les fichers manquants depuis le serveur
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cl_anonymous
Cela est inclu dans les informations que vous envoyez à la connexion et le serveur, tout est gardé
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
cl_autoupdate
Active la recherche de mises à jour
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cl_doubletapdelay
Temps entre deux pression de touche. Permet de s'allonger quand on appui deux fois simultanément sur la touche pour s'accroupir.
- - Valeurs : /
- Par défaut: 350
- Code: Tout sélectionner
cl_freelook
Active/Désactive la souris
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cl_language
Prise en compte clavier (0 = qwerty, 1 = azerty)
- - Valeurs : 0, 1, 2, 3, 4
"0" Anglais "1" Français "2" Allemand "3" Italien "4" Espagnol.
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
cl_maxpackets
Nombre de paquets entrants et sortants. (adsl = 100)(modems = 40)
- - Valeurs conseiller : 100
- Par défaut: 30
- Code: Tout sélectionner
cl_mouseAccel
Accélération de la souris (plus elle bouge vite plus sa sensibilité monte)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
cl_packetdup
Nombre de reproduction des paquets envoyés au serveur
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cl_pitchspeed
turn speed when using keyboard to look up/down
- - Valeurs : /
- Par défaut: 140
- Cvar_restreint
- Code: Tout sélectionner
cl_punkbuster
Active punkbuster côté client
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
cl_run
Toujours courrir
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cl_timeNudge
Supposé diminuer votre ping, utiliser plutôt "antilag"
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
cl_wwwDownload
Autorise le téléchargement sur un serveur www (http)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
cl_yawspeed
turn speed when using keyboard +left/right
- - Valeurs : /
- Par défaut: 140
- Cvar_restreint
- Code: Tout sélectionner
com_hunkMegs
Fixe la mémoire qui est réservée à ET (mémoire carte graphique).
Mettre 256 pour être sur de charger toutes les textures des maps.
- - Valeurs : 56/128/256/512
- Par défaut: 56
- Code: Tout sélectionner
com_maxfps
Limite le maximum de fps (choisir un taux stable dans ces valeur : 43, 76, 125 et 333, pour pouvoir sauter plus haut et plus loin)
- - Valeurs : 43, 76, 125
- Par défaut: 85
- Code: Tout sélectionner
com_soundMegs
Mémoire allouée aux sons
- - Valeurs : /
- Par défaut: 24
- Code: Tout sélectionner
com_zoneMegs
Mémoire allouée aux textures
- - Valeurs : /
- Par défaut: 24
- Code: Tout sélectionner
con_autoclear
Supprime tout ce qu'il y a dans la console
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
con_debug
Permettrait de voir le "debug" durant le loading
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
demo_avifpsF1
Nombre de screenshot pris pour une démo (Appuyer sur F1)
- - Valeurs : /
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
demo_avifpsF2
Nombre de screenshot pris pour une démo (Appuyer sur F2)
- - Valeurs : /
- Par défaut: 10
- Code: Tout sélectionner
demo_avifpsF3
Nombre de screenshot pris pour une démo (Appuyer sur F3)
- - Valeurs : /
- Par défaut: 15
- Code: Tout sélectionner
demo_avifpsF4
Nombre de screenshot pris pour une démo (Appuyer sur F4)
- - Valeurs : /
- Par défaut: 20
- Code: Tout sélectionner
demo_avifpsF5
Nombre de screenshot pris pour une démo (Appuyer sur F5)
- - Valeurs : /
- Par défaut: 25
- Code: Tout sélectionner
demo_drawTimeScale
display the current timescale (fast-forward) of playing demo
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
demo_infoWindow
toggle to show the demo information popup
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
m_filter
Réduit les accoups, si on tourne trop vite cela réduit le déplacement pour ne pas faire d'accoups, crée comme sensibilité négative, déconseillé au low/med sens)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
m_forward
Relique de Q3, ne fonctionne pas sur ET
(Peut être utilisé pour le trickjump (0.10) )
- - Valeurs : /
- Par défaut: 0.25
- Code: Tout sélectionner
m_pitch
Sensibilité haut/bas (0.015001/ -0.015001)(-, devant la valeur pour inverser).
- - Valeurs : /
- Par défaut: 0.22
- Code: Tout sélectionner
m_side
Relique de Q3 ne fonctionne pas sur ET
(Peut être utilisé pour le trickjump (0))
- - Valeurs :
- Par défaut: 0.25
- Code: Tout sélectionner
m_yaw
Sensibilité gauche/droite (0.022 ou -0.022)
- - Valeurs : /
- Par défaut: 0.22
- Code: Tout sélectionner
net_noipx
IPX protocole réseau
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
net_noudp
UDP protocole réseau
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_allowExtensions
Allouer aux cartes graphiques l’extension opengl
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_allowSoftwareGL
La valeur 1 force ET à utiliser le pilote "OpenGLdéfault".
Note : cette seta peut rendre le jeu instable (chute d'fps important)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_ambientScale
Éclairage ambiant. Définit la quantité de lumière qui réfléchit sur l’environnement.
- - Valeurs : 0/1
- Par défaut: 0.5
- Code: Tout sélectionner
r_ati_fsaa_samples
Carte ATI video .
1 signifie que vous désactivez la qualité de l'image (l'anti-aliasing) alors que 4 est le plus haut niveau de lissage.
Permet de supprimer les effets d'escalier (bords dentelés sur les objets)
- - Valeurs : 0, 1, 2, 4
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_ati_truform_normalmode
Carte ATI vidéo, transformations visuelles. Permet d'avoir un meilleur aspect suivant le choix.
- - Valeurs :
- GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_LINEAR (jolie)
GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_NEAREST (moche)
- Code: Tout sélectionner
r_ati_truform_pointmode
Carte ATI vidéo, transformations visuelles. Permet d'avoir un meilleur aspect suivant le choix.
- - Valeurs :
- GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_LINEAR (jolie)
GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_NEARES (moche)
- Code: Tout sélectionner
r_ati_truform_tess
Carte ATI vidéo, transformations visuelles. Permet d'avoir un meilleur aspect suivant le choix. Pourrait permettre d'incurvée certaine objets.
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_cacheShaders
Mise en cade des shaders
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_clampToEdge
Enlève le brouillard pour les cartes ATI
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_clear
Utilisé pour certaines maps.
Parfois des petites erreurs sont glissées dans les cartes quand elles ont été conçus. Ces erreurs apparaissent comme des fissures entre les polygones ou entre les blocs de construction d'une carte. Si ce paramètre est réglé sur "0" ET remplit automatiquement ces fissures.
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_colorbits
Nombre de couleurs en bits par pixel (16/32). Un ColorDepth plus élevé signifie plus de couleurs (possible) à l'écran. Les ordinateurs de bureau sont généralement fixés à 32 bits
- - Valeurs : 16, 32
- Par défaut: 16
- Code: Tout sélectionner
r_colorMipLevels
Modifie les couleurs des maps (rouge, bleu, vert seulement)
Laisser à zéro
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_customaspect
Permet d'utiliser ou non la résolution personnalisée.
Pour les écran large ou si vous voulez utiliser plus d'un écran. Vous pouvez changer le format d'image via les paramètres de résolution personnalisés. Ce paramètre ouvre cette possibilité si la valeur est à 1.
- - Valeurs : 0, 1,2 ,3
- 1 = 4:3
- 2 = 16:9
- 3 = 16:10
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_customheight
Hauteur de la résolution
- - Valeurs : /
- Par défaut: 1024
- Code: Tout sélectionner
r_customwidth
Largeur de la résolution
- - Valeurs : /
- Par défaut: 1600
- Code: Tout sélectionner
r_depthbits
Nombre de couleurs ~colorbits
Défini le nombre de couleurs (de bits) utilisé par le jeu
- - Valeurs : 12, 24
- Par défaut: 12
- Code: Tout sélectionner
r_detailtextures
Détermine la représentation ou non des textures détaillées, apporte des FPS en plus si à 0
Autres textures, textures détaillées
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_directedscale
Défini la quantité de lumière que les models réfléchissent. Par défaut à 1
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_displayRefresh
Rafraichissement écran (hz) (0 = Valeur régler sous windows)
- - Valeurs : /
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_dlightBacks
Ce paramètre détermine si vous pouvez voir la lueur des choses comme la dynamite à travers les murs
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_drawentities
Permet de basculer si vous souhaitez utiliser la résolution personnalisée
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_drawfoliage
Voir le feuillage
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_drawSun
Affiche le soleil
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_drawworld
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_dynamiclight
Lumière dynamique (0 = Désactiver)(1 = Simple)(2 = Multi).
Permet de voir un flash sur les murs quand un ennemi tire.
- - Valeurs : 0, 1, 2
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_ext_ATI_pntriangles
Laisser sur 0 faute de crache
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_ext_compiled_vertex_array
Textures:
Si les textures scintillent, mettre à zéro
Laisse cette valeur à "1", sans ça vous risqueriez d'avoir une chute d'fps (20fps maxi)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_ext_compressed_textures
Ce paramètre détermine si les textures compressées peuvent être utilisés. Les textures compressées permettent d'économiser de l'espace mémoire. L'espace mémoire est égal à la performance.
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_ext_gamma_control
Certains pilotes de cartes graphiques vous permettent de définir les gamma (luminosités, autres..). Si ce paramètre est activé (1), ET utilise les paramètres du pilote. Possibilité de règler les gamma dans le jeu si 0.
- - Valeurs : 0, 1
- - 0 : Non
- 1 : Oui
- Code: Tout sélectionner
r_ext_multitexture
Active ou non le mapping multi texture des cartes 3D
Performance des textures
- - Valeurs : 0, 1
- - 0 : Non
- 1 : Oui
- Code: Tout sélectionner
r_ext_NV_fog_dist
Active la gestion externe du brouillard (Seulement pour cartes graphiques NVidia)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_ext_texture_env_add
Si elle est activée le mélange d'additifs de texture multiple sera utilisée.
Rendu des texture meilleures.
- - Valeurs : 0, 1
- - 0 : Non
- 1 : Oui
- Code: Tout sélectionner
r_ext_texture_filter_anisotropic
Activer le filtre anisotropic (rendu meilleur), mettre sur 1 pour permettre à la cvar r_textureAnisotropy de régler le niveau de qualité du jeu.
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_facePlaneCull
Désactive l'affichage des images d'une map qui ne sont pas dans la vision du joueur
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_fastsky
Affiche un ciel peu détaillé si 1. Ciel détaillé (nuage) si 0
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_finish
Une cvar de débogage, le laisser à 0 sauf si vous rencontrez des problèmes
La valeur "0" désactive la fonction "GL_finish ()" pour la synchronisation. Essayer à 1 si il y a des Bugs
Peut faire lagger
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_flares
Effet lumineux dynamique autour de certaines lampes
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_flarefades
Définit en combien de temps les coronas de lumière devraient disparaître
- - Valeurs : 0, >
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_fullbright
Détermine la luminosité maximale ou non des textures
- 1 pour voir les coins sombres
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_fullscreen
Mode plein écran
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_gamma
Niveau de luminosité : 1-3 , si r_ignorehwgamma "1" il vous faudra faire un "vid_restart" afin d'être pris en compte
- - Valeurs : /
- Par défaut: 1.3
- Code: Tout sélectionner
r_glDriver
- - Valeurs Windows : opengl32
- Valeurs Linux :
- Valeurs Mac :
- Code: Tout sélectionner
r_glIgnoreWicked3D
Si elle est activée "1", elle permet d'ignorer les pilotes Wicked3D.
Wicked3D est utilisé pour activer l'OpenGL sur certaines cartes.
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_highQualityVideo
Qualité vidéo haute.
Si ce paramètre est activé les vidéos seront d'une qualité supérieure
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_ignoreFastPath
Si sur 1 l'optimisation graphique est désactivée
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_ignoreGLErrors
Wolfenstein ignore les bug opengl et livre les graphismes directement
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_ignorehwgamma
Ignore les gamma Windows (Donne un aspect plus joli et plus réaliste sur 1, mais l’ennemi est plus difficile à cerné).
Peut rendre le jeu très sombre si la valeur est sur "1".
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_inGameVideo
Permet ou non de diminuer les performances des vidéo dans le limbo menu.
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_intensity
Intensité de l'éclairage des textures (1 à 1.5)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_lastvalidrenderer
Adaptateur graphique et du processeur. Copier à partir de l'etconfig.cfg existant.
(carte graphique)
- - Valeurs : /
- Par défaut: /
- Code: Tout sélectionner
r_lightmap
Niveau de lumière sur la map.
Afficher la map sans les textures en ne gardant que les objets (Peut donner un bel effet associé à r_showtris, r_triscolor et r_fastsky)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_lodbias
Profondeur des détails géométriques (Low = 2) (Medium = 1) (High = 0). Influence sur la qualité des models des joueurs.
- - Valeurs : 0, 1, 2, 3
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_lodCurveError
Détermine la distance des polygones, plus la valeur est basse, plus les arrondis seront carrés.
ET utilise un système qui rend les objets et modèles moins détaillés quand ils sont plus loin car vous ne serez pas en mesure de voir tous les détails en raison de la distance. Ce paramètre indique à ET à quel distance les objets seront moins détaillé. Les valeurs faibles augmentent la performance.
- - Valeurs : 60 / 250 > 999
- Par défaut: 250
- Code: Tout sélectionner
r_lodscale
Échelle des détails des models
- - Valeurs : >99999
- Par défaut: 5
- Code: Tout sélectionner
r_mapoverbrightbits
Luminosité des texture de la map (1, 2 et 3)
- - Valeurs : 0, 1, 2
- Par défaut: 2
- Code: Tout sélectionner
r_mode
Résolution
- - Valeurs :-1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
- Par défaut: 4
- //Propriété r_mode "X"
//0 - 320 x 240
//1 - 400 x 300
//2 - 512 x 384
//3 - 640 x 480
//4 - 800 x 600
//5 - 960 x 720
//6 - 1024 x 768
//7 - 1152 x 860
//8 - 1280 x 1024
//9 - 1600 x 1200
//10 - 2048 x 1536
//11 - 856 x 480
- Code: Tout sélectionner
r_nocull
Permet de basculer le rendu des objets cachés, active l'affichage des objets cachés
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_nocurves
Si elle est activée les courbes ne seront pas affichées. Peut montrer certains bugs de map.
(Cheat protect)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_norefresh
Désactive le rafraichissement de l’écran si sur 1
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_normallength
- - Valeurs : /
- Par défaut: 0.5
- Code: Tout sélectionner
r_nv_fogdist_mode
Nom du pilote gérant l'affichage du brouillard
- - Valeurs : /
- Par défaut: GL_EYE_RADIAL_NV
- Code: Tout sélectionner
r_oldMode
Autres modes de résolution
- - Valeurs : /
- Par défaut: /
- Code: Tout sélectionner
r_overBrightBits
Luminosité de la texture des models (0 et 1)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_picmip
0 = high, 1 = medium, 2 = low, 3 = custom
Niveau de détail des texture (une valeur plus haute diminue la qualité et unifie les textures) (0,1,2 et 3).
- - Valeurs : 0, 1, 2, 3
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_primitives
Primitives a une influence sur la façon dont ET rend ses graphismes.
0 = sélection automatique, 1 = glDrawElements simples, 2 = glDrawElements multiples.
Mettre sur 2.
Chut d'fps lorsque cette valeur est mise sur "1"
Pour les personnes utilisant les dernières versions d'ATI, voir ce tutoriel
- - Valeurs : 0, 1, 2
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_railCoreWidth
Diamètre de l'obus de railgun
- - Valeurs : 0, 1>
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_railSegmentLength
Longueur de la trace de l'obus de railgun
- - Valeurs : 16, 32
- Par défaut: 32
- Code: Tout sélectionner
r_railWidth
Largeur de la trace de l'obus de railgun
- - Valeurs : 16, 32
- Par défaut: 16
- Code: Tout sélectionner
r_rmse
L'augmentation de ce paramètre est une merveilleuse façon de créer un meilleur contraste et clarté, cependant le texte s'estompe.
(non fonctionnel)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_roundImagesDown
Arrondi les objets cachés, réglage de l'étirement des textures retaillées
Défini la taille des textures pour améliorer la fluidité (0 = plus de détails)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_showcluster
Affichage de la zone de la map où le joueur se trouve (dans la console)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_showmodelbounds
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_shownormals
Peut être utilisé pour détecter wallhacks lorsque vous regardez des démos
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_showtris
Montrer les vecteurs. Active l'affichage des arêtes des polygones. Permet d'afficher les lignes du jeu en blanc lorsque vous visionnez une démo.
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_simpleMipMaps
Active les mappages mip simplifiés, Floute légèrement les pixels. 0 étant plus performant que 1
Mipmapping augmente légèrement la qualité des textures, cela évite l'aspect pixelisé, mais diminue également les performances.
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_singleShader
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_skipbackend
Stoppe le rafraichissement de la frame envoyée à l'écran
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_smp
Mettre sur 1 si vous possédez 2 cpu. Paramètre permettant, quand le pilote le supporte, de gagner des fps.
r_smp est une vieille cvar qui servait pour les vrais multiprocesseurs, pas pour les multicores actuels. Cette variable est bloquée pour beaucoup de mods.
Risque de crash !
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_stencilbits
Si vous voulez des ombres volumétriques.
- - Valeurs : 0, 1, 2, 4, 8, 16
- Par défaut: 16
- Code: Tout sélectionner
r_stereo
pour la stéréo OpenGL, utilisation de lunettes 3D
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_subdivisions
Nombre de courbes dans une droite. (CB = 0 à 20) (- = Hight , + = low)
- - Valeurs : 0>20
- Par défaut: 4
- Code: Tout sélectionner
r_swapInterval
Vsync : Synchronisation verticale. (laisser 0, 1 si votre écran fonctionne à 125hz ou plus)
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_textureAnisotropy
Défini le niveau de filtrage des textures anisotropes
- - Valeurs : 0 > 16
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
r_texturebits
Qualité des textures (16/32)
- - Valeurs : 16, 32
- Par défaut: 16
- Code: Tout sélectionner
r_textureMode
Filtre textures
- - Valeurs :
//GL_NEAREST
//GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
//GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST (Bilinear)
//GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
//GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (Trilinear)
- Code: Tout sélectionner
r_trisColor
Couleur des décors pour r_tris, l'utilisation est: r_triscolor rgba
- - Valeurs : "1.0 1.0 1.0 1.0"
- Par défaut: "1.0 1.0 1.0 1.0"
- Code: Tout sélectionner
r_vertexLight
Détermine si les lumières sont calculées en mode vertex ou non (Lumières autour de la dynamite)
- - Valeurs : 0, 1, 2, 3
- 0 Aucune lumière/Faible lumière
3 plus brillante
- Code: Tout sélectionner
r_wolffog
Active et désactive le brouillard
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_zfar
La distance de la suppression des objets éloignés
- - Valeurs : 0>8700+
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
r_znear
La distance de la suppression des objets proches du joueur
- - Valeurs : 0, 1, 2, 3
- Par défaut: 3
- Code: Tout sélectionner
r_maxpolyverts
Nombre maximum de vertex pour les polygones (par défaut 8192/4096=2)
- - Valeurs : 8192
- Par défaut : 8192
- Code: Tout sélectionner
r_maxpolys
Nombre maximum de polygones affichés par le moteur graphique
- - Valeurs : 4096
- Par défaut : 4096
- Code: Tout sélectionner
r_debugSurface
Mode de débogage des surfaces (triangles) des polygones
- Valeurs : 0/1
- Par défaut : 0
- Code: Tout sélectionner
s_bits
Extraits sonores. Faites attention, si vous mettez "s_bits" à 32 vous risquez de ne plus avoir de son.
- - Valeurs : 16, 32
- Par défaut: 16
- Code: Tout sélectionner
s_channels
Canaux sonores, extraits sonores
- - Valeurs : 0, 1, 2
- Par défaut: 2
- Code: Tout sélectionner
s_defaultsound
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
s_doppler
Active l'effet doppler (une source de son en mouvement s'écoute avec plus de réalisme)
- - Valeurs : 0, 1+
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
s_khz
Fréquence du son (qualité croissante : 11, 22, 44)
- - Valeurs : 11, 22, 44
- Par défaut: 22
- Code: Tout sélectionner
s_mixahead
Pour le mixage audio, plus la valeur est basse, moins bon sera le son
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0.2
- Code: Tout sélectionner
s_mixPreStep
- - Valeurs : /
- Par défaut: 0.05
- Code: Tout sélectionner
s_musicvolume
Volume de la musique, valeur du multiplicateur(0.0 to 1.0)
- - Valeurs : 0>1
- Par défaut: 0.25
- Code: Tout sélectionner
s_separation
Séparation stéréo, balance gauche droite
- - Valeurs : 0>1
- Par défaut: 0.5 (0.5 de chaque coté)
- Code: Tout sélectionner
s_volume
Volume général
- - Valeurs : 0>1
- Par défaut: 0.8
- Code: Tout sélectionner
s_wavonly
Jouer seulement les fichiers en .wav
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
s_mute
Coupe le son
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
in_midi
Active ou désactive les sons MIDI
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
in_midichannel
Défini le canal MIDI
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
in_mididevice
Permet d'activer un périphérique MIDI
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
in_midiport
Défini le numéro du port d'entrée MIDI
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
vid_xpos
Position de la fenêtre en mode fenêtré
- - Valeurs :
- Par défaut: 3
- Code: Tout sélectionner
vid_ypos
Position de la fenêtre en mode fenêtré
- - Valeurs : /
- Par défaut: 22
- Code: Tout sélectionner
vm_cgame
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
vm_game
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
vm_ui
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
g_footstepAudibleRange
- Défini à quelle distance les pas d'un joueur deviennent audibles
- Par défaut : "256"
- Code: Tout sélectionner
cm_playerCurveClip
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
devdll
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 1
- Code: Tout sélectionner
logfile
Crée un log (1 = On, 2 = On, tout en enregistrant constamment)
- - Valeurs : 0, 1, 2
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
mv_sensitivity
Sensibilités multiples vues
- - Valeurs : /
- Par défaut: 20
- Code: Tout sélectionner
pmove_fixed
Cette cvar permet de sauter plus haut et plus loin (mettre 0 à 333fps), mais vous fait tirer plus haut que votre viseur si vous êtes en dessous de 125fps, non accepté dans les match
- - Valeurs : 0, 1
- Par défaut: 0
- Code: Tout sélectionner
pmove_msec
La physique des effets du jeu
- - Valeurs : /
- Par défaut: 8
- Code: Tout sélectionner
rate
Bande passante utilisée pour le jeux. (CB = 15000 à 25000)
- - Valeurs : 1000, 5000, 10000, 25000
- Par défaut: 5000
- Code: Tout sélectionner
scr_conspeed
Vitesse d'ouverture de la console
- - Valeurs : 0>9999
- Par défaut: 3
- Code: Tout sélectionner
sensitivity
Sensibilité de la souris
- - Valeurs : /
- Par défaut: 5
- Code: Tout sélectionner
snaps
Nombre de snapshots envoyés entre le serveur et vous
- - Valeurs : 20, 40
- Par défaut: 20