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WikiET: Venez découvrir ce jeu orientée seconde guerre mondial ! Deux camps s'affrontent, un seul camp vainqueur !

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*Objectif destructible

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max

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26 Fév 2014, 17:37

Xfire

exotexas

*Objectif destructible

par max » 03 Oct 2015, 19:30

Salut a tous,
Dans ce tuto nous allons voir comment créer un objectif destructible comment dans la map Fueldump.
Dans notre exemple nous allons utiliser une box...

Dans un premier temps créer l'objet qui servira d'objectif, puis clic droit dans une vue 2D>func>func_explosive.
2015-10-03_16h59_16.png


Appuyer sur N et entrer les entités suivantes (certaines valeurs peuvent changer selon l'objet et les attentes, ne jamais mettre d'accents ils ne sont pas pris en compte):
2015-10-03_17h04_53.png


Une fois cette étape faite, cliquer sur votre objet puis appuyer sur H pour le faire disparaitre. Maintenant nous allons faire les débris de l'objectif, l'entité mass mis dans le func_explosive ne dure que le temps de l'explosion. Une fois vos débris créés clic droit dans une vue 2D>func>func_static.
2015-10-03_17h06_55.png


Appuyer sur N:
2015-10-03_17h07_44.png


Faites maintenant SHIFT+H pour faire ré-apparaitre votre objectif. Normalement si tout ce passe bien un trait bleu reliant votre func_explosive et votre func_static est visible.
Ensuite, faites un brush qui englobe le tout avec la texture Trigger (common>trigger). Clic droit dans une vue 2D trigger>trigger_objective_info:
2015-10-03_17h09_36.png


Ajouter lui les entités suivantes:
2015-10-03_17h12_23.png

(axis_objective signifie qu'il s'agit d'un objectif qui doit être protégé par les axis et attaqué par les allied donc si vous voulez faire l'inverse il suffit de cliquer sur allied_objective)
La encore si tout ce passe bien un trait reliant votre TOI à votre func_explosive est visible.
Voila pour la partie sur Radiant, passons maintenant au script:
Code: Tout sélectionner
game_manager
{
    spawn
    {
      wm_axis_respawntime 5
      wm_allied_respawntime 5
      wm_set_round_timelimit 10
      wm_number_of_objectives 1 //le nombre d'objectifs listes ci dessous
      wm_set_defending_team 0 //Qui defend en mode stopwatch? (0=Axis, 1=Allies)
      wm_setwinner 0 // Qui gagne si on arrive a la fin du temps imparti? (0 == AXIS, 1 == ALLIES)
      
      wm_objective_status 1 1 0
          wm_objective_status 1 0 0

    }
   
   trigger destroy_box
     {
         accum 1 inc 1
          trigger game_manager checkgame
     }

     trigger checkgame
     {
         accum 1 abort_if_not_equal 1
         wm_setwinner 1
         wait 1500
          wm_endround
     }
}

box
{
   spawn
   {
      wait 200
      constructible_class 3 //seul les dynamites peuvent détruire cette objet
   }

   death
   {
      trigger game_manager destroy_box //fait appel au trigger destroy_box
      wm_announce "(le texte que l'on veut)"
   }
}
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Re: Objectif destructible

par Doc » 03 Oct 2015, 23:20

Nice ;)
Si votre messages est résolu, pensez à mettre [Réglé] en éditant votre premier message.

 
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