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WikiET: Venez découvrir ce jeu orientée seconde guerre mondial ! Deux camps s'affrontent, un seul camp vainqueur !

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*Spawn Flag

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max

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26 Fév 2014, 17:37

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exotexas

*Spawn Flag

par max » 26 Oct 2015, 18:49

Salut tout le monde, dans cette partie nous allons créer un flag que les différentes équipes peuvent capturer pour servir de respawn.

Dans un premier temps nous allons créer les différents spawn des équipes (autre que celui du flag).
Donc dans le coin de votre map:
-(Pour les allied): faites plusieurs team_CTF_bluespawn (Bleu)
2015-10-26_17h06_29.png


Puis créer un team_WOLF_objective (Jaune)
2015-10-26_17h08_25.png


Sélectionner tout vos bluespawn puis appuyer sur N. Remplir de la même façon:
2015-10-26_17h10_48.png


Ensuite, prendre uniquement votre objective et compléter:
2015-10-26_17h12_48.png


Si tout se passe bien votre objective et vos spawn sont reliés par un trait jaune.

-(Pour les axis): team_CTF_redspawn (Rouge)
2015-10-26_17h15_24.png


Là encore faites un team_WOLF_objective

Puis, sélectionner tout les redspawn, N:
2015-10-26_17h16_44.png


Prendre seulement l'objective:
2015-10-26_17h18_14.png


Là aussi si tout se passe bien les redspawn et l'objective vont etre reliés par un trait jaune.

Passons maintenant au drapeau.
Mettre plusieurs spawn de chaque camp comme si-dessous:
2015-10-26_17h20_41.png


Placer au milieu un team_WOLF_objective.
Et enfin, faites un team_WOLF_checkpoint
2015-10-26_17h22_05.png


-redspawn:
2015-10-26_17h24_21.png


(Suite dans le message suivant car limite d'image :P )
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max

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26 Fév 2014, 17:37

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exotexas

Re: Spawn Flag

par max » 26 Oct 2015, 18:52

-bluespawn:
2015-10-26_17h24_32.png


-objective:
2015-10-26_17h25_03.png


(Pas d’inquiétude si il n'y a pas de trait qui relis l'objective aux spawns.)

-checkpoint:
2015-10-26_17h27_25.png


Un trait vert doit relier les spawns au checkpoint.
Si vous voulez que le drapeau soit au axis au debut de la map faites comme moi, sinon vous avez juste à changer le startactive dans le bluespawn et redspawn.

Voila le script:
Code: Tout sélectionner
game_manager
{
     spawn
     {
      wm_axis_respawntime 5
      wm_allied_respawntime 5
      wm_set_round_timelimit 10
      wm_number_of_objectives 1

      wm_objective_status 1 1 0
      wm_objective_status 1 0 0
 

      // Set starting spawns
      // La commande wait après est très important pour les spawns correcte!
      wait 500
      setautospawn   "Forward Bunker Spawn"   0
      setautospawn   "Forward Bunker Spawn"   1
      wait 1000
   }
}

// =================================================
// =========    FORWARD SPAWN AND GATE     =========
// =================================================

forwardflag
{
   spawn
   {
      accum 0 set 0         // Spawn owner: 0-Axis, 1-Allied
   }


   trigger axis_capture
   {
      accum 0 abort_if_equal 0   //Abort if axis own

      accum 0 set 0
      wm_announce   "The Axis have captured the forward bunker!"

      //Commented out, possible cause of autospawn bug
      //setautospawn   "Forward Bunker Spawn"   0
      //setautospawn   "Allied Start"   1

      alertentity forward_wobj

      // *----------------------------------- vo ------------------------------------------*
      wm_addteamvoiceannounce 0 "axis_bunker_stop"
      wm_addteamvoiceannounce 1 "allies_bunker_capture"
      wm_teamvoiceannounce 0 "axis_bunker_reclaimed"
      wm_teamvoiceannounce 1 "allies_bunker_reclaimed"
      // *---------------------------------------------------------------------------------*
   }

   trigger allied_capture
   {
      accum 0 abort_if_equal 1   //Abort if allies own

      accum 0 set 1
      wm_announce   "The Allies have captured the forward bunker!"

      //Commented out, possible cause of autospawn bug
      //setautospawn   "Axis Depot Spawn"   0
      //setautospawn   "Forward Bunker Spawn"   1

      alertentity forward_wobj

      // *----------------------------------- vo ------------------------------------------*
      wm_teamvoiceannounce 0 "axis_bunker_captured"
      wm_teamvoiceannounce 1 "allies_bunker_captured"
      wm_removeteamvoiceannounce 0 "axis_bunker_stop"
      wm_removeteamvoiceannounce 1 "allies_bunker_capture"
      // *---------------------------------------------------------------------------------*
   }

   trigger force_allied
   {
      accum 0 abort_if_equal 1   //Abort if allies own

      accum 0 set 1

      //Commented out, possible cause of autospawn bug
      //setautospawn   "Axis Depot Spawn"   0
      //setautospawn   "Forward Bunker Spawn"   1

      alertentity forward_wobj
      alertentity forwardspawn
   }

   trigger kill
   {
      remove
   }
}


Voila, si il y a un problème n'hésitez pas.
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Re: Spawn Flag

par Doc » 27 Oct 2015, 09:57

Merci pour le tuto.
Je vais enlever la limite d'images pour ton groupe ;)
Si votre messages est résolu, pensez à mettre [Réglé] en éditant votre premier message.
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Re: Spawn Flag

par max » 27 Oct 2015, 13:21

Dac merci ;)
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MéTaKoR

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Re: Spawn Flag

par MéTaKoR » 28 Oct 2015, 00:06

Salut max ! Super merci à toi :)
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Re: Spawn Flag

par Doc » 28 Oct 2015, 20:08

Limite d'images augmentée.
Si votre messages est résolu, pensez à mettre [Réglé] en éditant votre premier message.

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