Wiki ET La bible d'Enemy Territory ...
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Teamspeak WikiET

Teamspeak3 est un logiciel de communication vocale permettant de discter en temps réel avec d'autres personnes

La communauté WikiET dispose de son propre serveur TeamSpeak3. Ce TS pourra permettre aux joueurs de la communauté de se rencontrer et pouvoir discuter entre eux.

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TS3

Serveur WikiET

WikiET a ses propres serveurs !

La communauté WikiET dispose d'un serveur Enemy territory qui fonctionne sous ETPro. Ce serveur dispose de plusieurs outils

Information du serveur

Les classes ont une restriction.
Des levels admins ont été ajoutés.
Des commandes ont été ajoutés.
Le /kill est restreint.
Une campagnes de 8maps.

Ip du serveur

Vous avez la possibilité de vous connecter sur le serveur via plusieurs outils.

Serveur
WikiET: Venez découvrir ce jeu orientée seconde guerre mondial ! Deux camps s'affrontent, un seul camp vainqueur !

    - Ajouts / Mini-mods ...

adlernest_lms.script

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25 Avr 2012, 18:55

Localisation

Darnétal - France

Date de naissance

21 Déc 1993

adlernest_lms.script

par Doc » 30 Juil 2018, 21:59

Ajout de "barrière" prêt du pont.
Code: Tout sélectionner
game_manager
{
   spawn
   {
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      {         
      scriptname "neuetuer"
      targetname "neuetuer"
      classname "func_door_rotating"
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      origin "733 -2972 -121"
      type "5"
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      }
   
   create
        {
            scriptname "reifenunten"
            targetname "reifenunten"
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            classname "misc_gamemodel"
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            model "models/mapobjects/blitz_sd/blitzwheelsf.md3"
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// test coté drapeau
   create
        {
            scriptname "reifenunten"
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            classname "misc_gamemodel"
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            contents 1
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            clipmask 1
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            targetname "reifenunten"
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            contents 1
         maxs "0 45 25"
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        }
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        {
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            contents 1
         maxs "0 45 25"
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            modelscale 1
            contents 1
         maxs "0 45 25"
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        {
            scriptname "reifenunten"
            targetname "reifenunten"
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         maxs "0 45 25"
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//fin test
// test coté vide
   create
        {
            scriptname "reifenunten"
            targetname "reifenunten"
            origin "325 -470 100"
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            contents 1
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        }   
   create
        {
            scriptname "reifenunten"
            targetname "reifenunten"
            origin "325 -534 100"
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            contents 1
         maxs "0 45 25"
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        }
   create
        {
            scriptname "reifenunten"
            targetname "reifenunten"
            origin "325 -598 100"
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            contents 1
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        {
            scriptname "reifenunten"
            targetname "reifenunten"
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   create
        {
            scriptname "reifenunten"
            targetname "reifenunten"
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            angles "0 180 90"
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            contents 1
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        {
            scriptname "reifenunten"
            targetname "reifenunten"
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            contents 1
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        }   
   create
        {
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            origin "325 -790 100"
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        }
   create
        {
            scriptname "reifenunten"
            targetname "reifenunten"
            origin "325 -854 100"
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        }
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        {
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        {
            scriptname "reifenunten"
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//coté
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        {
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            origin "170 -968 100"
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        }
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        {
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//coté2
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            targetname "reifenunten"
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//pneu
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            scriptname "reifenunten"
            targetname "reifenunten"
            origin "309 -398 45"
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        }
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        {
            scriptname "reifenunten"
            targetname "reifenunten"
            origin "309 -398 59"
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            classname "misc_gamemodel"
            modelscale 1
            contents 1
            maxs "20 20 52"
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        {
            scriptname "reifenunten"
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            maxs "20 20 52"
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        }
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        {
            scriptname "reifenunten"
            targetname "reifenunten"
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            contents 1
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        }
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        {
            scriptname "reifenunten"
            targetname "reifenunten"
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            contents 1
            maxs "20 20 52"
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        }
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        {
            scriptname "reifenunten"
            targetname "reifenunten"
            origin "190 -355 54"
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            contents 1
            maxs "20 20 52"
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        }
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        {
            scriptname "reifenunten"
            targetname "reifenunten"
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            maxs "20 20 52"
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            model "models/mapobjects/blitz_sd/blitzwheelsf.md3"
        }
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        {
            scriptname "reifenunten"
            targetname "reifenunten"
            origin "235 -350 12"
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            contents 1
            maxs "20 20 52"
            clipmask 1
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        }
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        {
            scriptname "reifenunten"
            targetname "reifenunten"
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            angles "0 170 90"
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            modelscale 1
            contents 1
            maxs "20 20 52"
            clipmask 1
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        }
   create
        {
            scriptname "reifenunten"
            targetname "reifenunten"
            origin "235 -350 40"
            angles "0 170 90"
            classname "misc_gamemodel"
            modelscale 1
            contents 1
            maxs "20 20 52"
            clipmask 1
            model "models/mapobjects/blitz_sd/blitzwheelsf.md3"
        }
   create
        {
            scriptname "reifenunten"
            targetname "reifenunten"
            origin "235 -350 54"
            angles "0 170 90"
            classname "misc_gamemodel"
            modelscale 1
            contents 1
            maxs "20 20 52"
            clipmask 1
            model "models/mapobjects/blitz_sd/blitzwheelsf.md3"
        }   
// fin test 2
   create
        {
            scriptname "reifen1"
            targetname "reifen1"
            origin "1256 -1125 -382"
            angles "0 170 90"
            classname "misc_gamemodel"
            modelscale 1
            contents 1
            mins "-20 -20 -100"
            maxs "20 20 52"
            clipmask 1
            model "models/mapobjects/blitz_sd/blitzwheelsf.md3"
        }      
   create
        {
            scriptname "reifen2"
            targetname "reifen2"
            origin "1256 -1125 -368"
            angles "0 170 90"
            classname "misc_gamemodel"
            modelscale 1
            contents 1
            mins "-20 -20 -100"
            maxs "20 20 52"
            clipmask 1
            model "models/mapobjects/blitz_sd/blitzwheelsf.md3"
        }      
   create
        {
            scriptname "reifen3"
            targetname "reifen3"
            origin "1256 -1125 -356"
            angles "0 170 90"
            classname "misc_gamemodel"
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            origin "1256 -1125 -330"
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            scriptname "reifen10"
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        {
            scriptname "reifen11"
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            origin "1884 390 -74"
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        {
            scriptname "reifen12"
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            origin "1884 390 -61"
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            scriptname "reifen13"
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            origin "1884 390 -58"
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        {
            scriptname "reifen14"
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            origin "1884 390 -45"
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            model "models/mapobjects/blitz_sd/blitzwheelsf.md3"
        }   
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        {
            scriptname "reifen15"
            targetname "reifen15"
            origin "2519 -1573 -160"
            angles "0 170 90"
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            model "models/mapobjects/blitz_sd/blitzwheelsf.md3"
        }   
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        {
            scriptname "reifen16"
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            origin "2519 -1573 -147"
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            maxs "20 20 52"
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            model "models/mapobjects/blitz_sd/blitzwheelsf.md3"
        }   
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        {
            scriptname "reifen17"
            targetname "reifen17"
            origin "1910 728 -150"
            angles "0 170 90"
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            model "models/mapobjects/blitz_sd/blitzwheelsf.md3"
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        {
            scriptname "reifen18"
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            origin "1910 728 -137"
            angles "0 170 90"
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            model "models/mapobjects/blitz_sd/blitzwheelsf.md3"
        }   
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        {
            scriptname "reifen19"
            targetname "reifen19"
            origin "1910 728 -124"
            angles "0 170 90"
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            maxs "20 20 52"
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            model "models/mapobjects/blitz_sd/blitzwheelsf.md3"
        }   
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        {
            scriptname "reifen20"
            targetname "reifen20"
            origin "1294 -2506 -355"
            angles "0 170 90"
            classname "misc_gamemodel"
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            maxs "20 20 52"
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            model "models/mapobjects/blitz_sd/blitzwheelsf.md3"
        }   
   create
        {
            scriptname "reifen21"
            targetname "reifen21"
            origin "1284 -2506 -342"
            angles "0 170 90"
            classname "misc_gamemodel"
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            maxs "20 20 52"
            clipmask 1
            model "models/mapobjects/blitz_sd/blitzwheelsf.md3"
        }   
   create
        {
            scriptname "reifen22"
            targetname "reifen22"
            origin "2512 -1618 -160"
            angles "0 170 90"
            classname "misc_gamemodel"
            modelscale 1
            contents 1
            mins "-20 -20 -100"
            maxs "20 20 52"
            clipmask 1
            model "models/mapobjects/blitz_sd/blitzwheelsf.md3"
        }   


// Set scenario information
wm_axis_respawntime 30
wm_allied_respawntime 20
wm_number_of_objectives 5
wm_set_round_timelimit 15

//Adlernest mapscript by Dersaidin

// 0  is axis
wm_set_defending_team 0
wm_setwinner 0

//Take docs
wm_objective_status 1 1 0
wm_objective_status 1 0 0
//Cap docs
wm_objective_status 2 1 0
wm_objective_status 2 0 0
//CP
wm_objective_status 3 1 0
wm_objective_status 3 0 0
//Doors
wm_objective_status 4 1 0
wm_objective_status 4 0 0
//Maindoor
wm_objective_status 5 1 0
wm_objective_status 5 0 1

//main opjective is to cap docs
wm_set_main_objective 2 1
wm_set_main_objective 2 0

// Cap docs
accum 1 set 0
//Take docs
accum 2 set 0
//Allied CP built once
accum 3 set 0
//Maindoorr, 1=open 0=closed 2=working
accum 4 set 0
//Maindoorl, 1=open 0=closed 2=working
accum 5 set 0
//Allied CP _IS_ built
globalaccum 6 set 0

wait 1250
trigger game_manager startvos
trigger phasedoor1 move_up
trigger maindoorr move_up
trigger phasedoor2 move_up


trigger tank_turret facewall
      delete
      {
         origin "-65 -2428 -292"   
      }
      delete
      {
         origin "733 -2971 -120"   
      }

}



trigger startvos
{
   // *----------------------------------- vo ------------------------------------------*
   wm_addteamvoiceannounce 0 "adlernest_axis_controls_defend"
   //wm_addteamvoiceannounce 0 "axis_hq_compost_construct"

   wm_addteamvoiceannounce 1 "adlernest_allies_controls_destroy"
   wm_addteamvoiceannounce 1 "allies_hq_compost_construct"

   wm_teamvoiceannounce 0 "adlernest_axis_controls_defend"
   //wm_teamvoiceannounce 0 "axis_hq_compost_construct"

   wm_teamvoiceannounce 1 "adlernest_allies_controls_destroy"
   wm_teamvoiceannounce 1 "allies_hq_compost_construct"
   // *---------------------------------------------------------------------------------*
}

trigger cap_docs
{
   //cap docs: true
   wm_objective_status 2 1 1
   wm_objective_status 2 0 2
   //cap docs: true
   accum 1 set 1
   wm_announce "Allied team has transmitted the documents!"
   trigger game_manager checkgame
}

trigger axis_object_stolen
{
   //wm_announce   "Allies have stolen the documents!"
   wm_objective_status 1 1 1
   accum 2 set 1
}

trigger axis_object_returned
{
   //wm_announce   "The documents have been returned!"
   wm_objective_status 1 1 0
   accum 2 set 0
   accum 1 set 0
}

trigger checkgame
{
   accum 1 abort_if_not_equal 1
   wm_setwinner 1
   wait 100
   wm_endround
}
}

transmitter_obj
{
   spawn
   {
   }
   death
   {
      trigger game_manager cap_docs
   }
}
neuetuer
{
   spawn
   {
   wait 20         
   }
   trigger open
   {   
      set
      {
      allowteams "7"
      wm_announce   "Tuer auf!"
      }
   }
   }

}
documents
{
    spawn
    {
       wait 200
    }
    trigger stolen
    {
       //when the objective is taken
       // Hide command map marker of docs at table
       setstate documents_CMM invisible
   }
   trigger dropped
   {
      //when the player carrying the objective is killed
      // *----------------------------------- vo ------------------------------------------*
      wm_teamvoiceannounce 1 "allies_hq_objective_lost"
      // *---------------------------------------------------------------------------------*
   }
   trigger returned
   {
      //when defending team touches the dropped objective
      // Show command map marker of docs at table
      setstate documents_CMM default
   }
   trigger captured
   {
      //when the objective is delivered to its deliverypoint
      
      // *----------------------------------- vo ------------------------------------------*
      wm_teamvoiceannounce 0 "axis_hq_objective_lost"
      wm_teamvoiceannounce 1 "allies_hq_objective_captured"
      // *---------------------------------------------------------------------------------*
   }
}

doorcontrols
{
   spawn
   {
      set
      {
      constructible_class 1
      health "400"
      }
   }
   death
   {
   
      trigger doornwall on
      trigger doorob off
      trigger phasedoor2 move_up            
      wm_objective_status 4 1 1      
      wm_objective_status 4 0 2
      // Open phase doors
            
      // *----------------------------------- vo ------------------------------------------*
      wm_teamvoiceannounce 1 "allies_hq_objective_destroyed"

      wm_removeteamvoiceannounce 0 "adlernest_axis_controls_defend"
      wm_removeteamvoiceannounce 1 "adlernest_allies_controls_destroy"
      
      // "Construct the command post!" voice over, unless its already been done.
           globalaccum 6 abort_if_equal 1
              
      wm_teamvoiceannounce 1 "allies_hq_compost_construct"
      // *---------------------------------------------------------------------------------*
   }
}

phasedoor1
{
   spawn
   {
      wait 200
      gotomarker phasedoor1_pc2 1000
   }
   
   trigger move_up
   {
      wait 60000
      trigger neuetuer open
      playsound sound/movers/misc/garage_door_start_01.wav
      playsound sound/movers/misc/garage_door_loop_01.wav looping forever
      gotomarker phasedoor1_pc1 80 wait
      stopsound
      playsound sound/movers/misc/garage_door_end_01.wav
      wm_announce "^3The Doors are opening!!"
   }
}

phasedoor2
{
   spawn
   {
      wait 200
      gotomarker phasedoor2_pc2 1000
   }
   
   trigger move_up
   {
      wait 60000
      playsound sound/movers/misc/garage_door_start_01.wav
      playsound sound/movers/misc/garage_door_loop_01.wav looping forever
      gotomarker phasedoor2_pc1 80 wait
      stopsound
      playsound sound/movers/misc/garage_door_end_01.wav
   }
}

maindoor_button
{
   spawn
   {
      wait 200
   }
   
   activate
   {      
      trigger maindoorr move_up
      trigger maindoorl move_up
      
      trigger maindoorr move_down
      trigger maindoorl move_down
   }
}

maindoor_lever
{
   spawn
   {
      wait 200
      trigger maindoor_lever move_down
   }
   
   trigger move_down
   {
      wait 200
      faceangles 0 0 -1 750
   }
   
   trigger move_up
   {
      wait 200
      faceangles 0 0 -25 750
   }
}

maindoor_lever1
{
   spawn
   {
      wait 200
      trigger maindoor_lever1 move_down
   }
   
   trigger move_down
   {
      wait 200
      faceangles -1 0 0 750
   }
   
   trigger move_up
   {
      wait 200
      faceangles -25 0 0 750
   }
}

maindoorr
{
   spawn
   {
      wait 200
      gotomarker maindoorr_pc2 1000
   }
   
   trigger move_up
   {
      // open
      // abort if working or opened
      accum 4 abort_if_equal 2
      accum 4 abort_if_equal 1
      // set status working
      accum 4 set 2
      
      trigger maindoor_lever move_up
      trigger maindoor_lever1 move_up
      wm_objective_status 5 1 1
      wm_objective_status 5 0 0
      
      wait 500
      playsound sound/movers/misc/big_gate1.wav
      wait 400
      playsound sound/movers/misc/big_gate2.wav looping forever
      gotomarker maindoorr_pc1 45 wait
      stopsound
      playsound sound/movers/misc/big_gate3.wav
      // set status opened
      accum 4 set 1
   }
   
   trigger move_down
   {
      // close
      // abort if working or closed
      accum 4 abort_if_equal 2
      accum 4 abort_if_equal 0
      // set status working
      accum 4 set 2
      
      trigger maindoor_lever move_down
      trigger maindoor_lever1 move_down
      wm_objective_status 5 1 0
      wm_objective_status 5 0 1
      
      wait 500
      playsound sound/movers/misc/big_gate1.wav
      wait 400
      playsound sound/movers/misc/big_gate2.wav looping forever
      gotomarker maindoorr_pc2 45 wait
      stopsound
      playsound sound/movers/misc/big_gate3.wav
      // set status closed
      accum 4 set 0
   }
}

maindoorl
{
   spawn
   {
      wait 200
      gotomarker maindoorl_pc2 1000
   }
   
   trigger move_up
   {
      // open
      // abort if working or opened
      accum 5 abort_if_equal 2
      accum 5 abort_if_equal 1
      // set status working
      accum 5 set 2
      
      wm_announce "Main blast door changing!"
      
      wait 500
      playsound sound/movers/misc/big_gate1.wav
      wait 400
      playsound sound/movers/misc/big_gate2.wav looping forever
      gotomarker maindoorl_pc1 45 wait
      stopsound
      playsound sound/movers/misc/big_gate3.wav
      // set status opened
      accum 5 set 1
   }
   
   trigger move_down
   {
      // close
      // abort if working or closed
      accum 5 abort_if_equal 2
      accum 5 abort_if_equal 0
      // set status working
      accum 5 set 2
      
      wm_announce "Main blast door changing!"
      
      wait 500
      playsound sound/movers/misc/big_gate1.wav
      wait 400
      playsound sound/movers/misc/big_gate2.wav looping forever
      gotomarker maindoorl_pc2 45 wait
      stopsound
      playsound sound/movers/misc/big_gate3.wav
      // set status closed
      accum 5 set 0
   }

}


//
//
//  CP CP CP CP
//
//

allied_radio_built
{
   spawn
   {
      wait 400

      constructible_class 2

      trigger allied_radio_built setup
     
      disablespeaker allied_compost_sound   
   }

   trigger setup
   {     
      setchargetimefactor 1 soldier 1
      setchargetimefactor 1 lieutenant 1
      setchargetimefactor 1 medic 1
      setchargetimefactor 1 engineer 1
      setchargetimefactor 1 covertops 1
      sethqstatus 1 0
   }

   buildstart final
   {
      trigger allied_radio_built_model trans
      trigger neutral_radio_closed_model  hide
   }

   built final
   {
      trigger allied_radio_built_model show
      trigger allied_radio_built_model enable_allied_features
   trigger doornwall on
   trigger doorob off
      enablespeaker allied_compost_speaker
   }

   decayed final
   {
      trigger allied_radio_built_model hide
      trigger neutral_radio_closed_model show
   }

   death
   {
      trigger allied_radio_built_model hide
      trigger allied_radio_built_model disable_allied_features
      trigger neutral_radio_closed_model show

      disablespeaker allied_compost_sound
   }
}

allied_radio_built_model
{
   spawn
   {
      wait 400
      setstate allied_radio_built_model invisible
      accum 3 set 0
   }

   trigger show
   {
      setstate allied_radio_built_model default
      setstate allied_radio_built default
      setstate alliedhqradio_toi default
   }

   trigger hide
   {
      setstate allied_radio_built_model invisible
      //setstate allied_radio_built invisible
      //setstate alliedhqradio_toi invisible
 
   }

   trigger trans
   {
      setstate allied_radio_built_model underconstruction
      setstate allied_radio_built default
     
      //setstate alliedhqradio_toi invisible
   }

   trigger enable_allied_features
   {
      
      setchargetimefactor 1 soldier 0.75
      setchargetimefactor 1 lieutenant 0.75
      setchargetimefactor 1 medic 0.75
      setchargetimefactor 1 engineer 0.75
      setchargetimefactor 1 covertops 0.75
      sethqstatus 1 1

      wm_announce   "Allied Command Post constructed. Charge speed increased!"
     
      globalaccum 6 set 1
           
      // *----------------------------------- vo ------------------------------------------*
      wm_teamvoiceannounce 0 "axis_hq_compost_constructed_allies"
     
      wm_teamvoiceannounce 1 "allies_hq_compost_constructed"

     wm_removeteamvoiceannounce 1 "allies_hq_compost_construct"
      // *----------------------------------- vo ------------------------------------------*

      wm_objective_status 3 0 2
      wm_objective_status 3 1 1
     
      // ENABLE NEW SPAWN
      trigger cp_spawn_wobj on
     
      // If first time, then set new spawn as default
      accum 3 abort_if_equal 1
      accum 3 set 1     
     
      setautospawn    "CP Spawn"   1
   }

   trigger disable_allied_features
   {
      // Some kind of UI pop-up to alert players
      wm_announce   "Axis team has destroyed the Allied Command Post!"

      //DISABLE NEW SPAWN
      trigger cp_spawn_wobj off
     
      globalaccum 6 set 0
     
      // *----------------------------------- vo ------------------------------------------*   
      wm_addteamvoiceannounce 1 "allies_hqt_compost_construc"

     wm_teamvoiceannounce 1 "allies_hq_compost_damaged"
      // *----------------------------------- vo ------------------------------------------*

      setchargetimefactor 1 soldier 1
      setchargetimefactor 1 lieutenant 1
      setchargetimefactor 1 medic 1
      setchargetimefactor 1 engineer 1
      setchargetimefactor 1 covertops 1
      sethqstatus 1 0

      wm_objective_status 3 0 0
      wm_objective_status 3 1 0
   }

}

neutral_radio_closed_model
{
   spawn
   {
      wait 400
      //setstate neutral_radio_closed_model default
      trigger neutral_radio_closed_model show
                 
      sethqstatus 0 0

      wm_objective_status 3 1 0
      wm_objective_status 3 0 0     
     
      //setstate alliedhqradio_toi default
      //setstate alliedhqradio_toi invisible
     
   }

   trigger show
   {
      setstate neutral_radio_closed_model default
      //setstate neutral_radio_closed default
     
      //setstate alliedhqradio_toi invisible
   }

   trigger hide
   {
      setstate neutral_radio_closed_model invisible
      //setstate neutral_radio_closed invisible
   }
}

neutral_radio_closed
{
   spawn
   {
      wait 400   
   }
}

cp_spawn_spawns
{
      spawn
   {
     wait 50
     setstate cp_spawn_spawns invisible
   }
}

cp_spawn_wobj
{
      spawn
   {
     wait 200
     setstate cp_spawn_wobj invisible
   }
   trigger off
    {
      setstate cp_spawn_wobj invisible
      setstate cp_spawn_spawns invisible
     alertentity cp_spawn_spawns
     wm_announce "Allied Command Post spawn disabled!"
    }
    trigger on
    {
      setstate cp_spawn_wobj default
      setstate cp_spawn_spawns default
     alertentity cp_spawn_spawns
      wm_announce "Allied Command Post spawn active!"
    }
   trigger allied_capture
   {
      //
   }
    trigger axis_capture
    {
       //
    }
}

allied_spawn
{
      spawn
   {
     wait 200
   }
}

allied_spawn_flag
{
      spawn
   {
     wait 200
   }
   trigger allied_capture
   {
      //
   }
    trigger axis_capture
    {
       //
    }
}

tank_turret
{
   spawn
   {
      wait 200
   }
   
   trigger facewall
   {
      trigger tank_turret spin_start
      faceangles 0 150 0 1000
      trigger tank_turret spin_stop
      trigger tank_turret spin_fire
      alertentity sidewall
   }
   
   trigger spin_fire
   {
      playsound sound/vehicles/tank/tank_fire.wav volume 560
   }

   trigger spin_start
   {
      stopsound
      playsound sound/vehicles/tank/turret_spin.wav looping volume 155
   }

   trigger spin_stop
   {
      stopsound
      playsound sound/vehicles/tank/turret_end.wav volume 135
   }
}

sidewall
{
   spawn
   {
      wait 200
   }
   death
   {
      alertentity sidewall_explo
   }
}

sidewall_explo
{
   spawn
   {
      wait 200
   }
}
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