Wiki ET La bible d'Enemy Territory ...
Listing des sujets

Teamspeak WikiET

Teamspeak3 est un logiciel de communication vocale permettant de discter en temps réel avec d'autres personnes

La communauté WikiET dispose de son propre serveur TeamSpeak3. Ce TS pourra permettre aux joueurs de la communauté de se rencontrer et pouvoir discuter entre eux.

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Vous avez la possibilité de télécharger ce logiciel sur la plateforme de téléchargement.

TS3

Serveur WikiET

WikiET a ses propres serveurs !

La communauté WikiET dispose d'un serveur Enemy territory qui fonctionne sous ETPro. Ce serveur dispose de plusieurs outils

Information du serveur

Les classes ont une restriction.
Des levels admins ont été ajoutés.
Des commandes ont été ajoutés.
Le /kill est restreint.
Une campagnes de 8maps.

Ip du serveur

Vous avez la possibilité de vous connecter sur le serveur via plusieurs outils.

Serveur
WikiET: Venez découvrir ce jeu orientée seconde guerre mondial ! Deux camps s'affrontent, un seul camp vainqueur !

*Liste des cvar + Traduction

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Utilisateur

Doc

Messages

1348

Inscription

25 Avr 2012, 18:55

Localisation

Darnétal - France

Date de naissance

21 Déc 1993

*Liste des cvar + Traduction

par Doc » 25 Avr 2012, 19:11

B = Bani = ETPro

Code: Tout sélectionner
b_backupcvars

Créer des petits fichiers "cvar_backup.cfg" dans votre dossier (ETproOnly)
    - Valeurs : 1, 2
    - Par défaut : 1

Code: Tout sélectionner
b_altHud    

Choisir l'emplacement du H.U.D
    - Valeurs : 0, 1, 2
      0 : Normal
      1 : Boussole en bas à gauche
      Suppression de la grille des étoiles pour une plus simpliste
      Suppression de votre tête
      Vie à droite.

      2 : Égale à 1 sauf que la vie est à gauche.
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
b_altHudFlags    

Emplacement des H.U.D
    - Valeurs :
      0 : Normal
      1 : Le temps restant et le compteur de respawn ont été déplacés en bas à gauche.
      2 : Le grade est supprimé
      3 : 1+2
      4 : Déplace les messages d'information en haut (popups).
      5 : 1+4
      6 : 2+4
      7 : 1+2+4)
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
b_antilag    

Compense les lags du serveur
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1


Code: Tout sélectionner
b_backupcvars

Sauve les cvars que le serveur vous oblige à modifier pour entrer (ceci aide à savoir quoi changer pour ne pas recharger deux fois les map)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
b_beginround

Attribuer des commandes à ces variables et elles seront automatiquement exécutées au début d'un nouveau cycle / carte.
    - Valeurs :/
    - Par défaut: /

Code: Tout sélectionner
b_chatAlpha

Transparence de la zone de texte (chat)
    - Valeurs : De 0 à 1
    - Par défaut: 0.33

Code: Tout sélectionner
b_chatFlags

Ajoute des drapeaux suivant l’équipe
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
b_chatsounds

Active un son lorsqu'un message dans le chat s'affiche
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
b_cmdwarnings

Permet d'activer ou non les notifications (mode TJ)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
b_debuglocations

Masque de bits pour contrôler la façon dont les emplacements sont affichés dans le HUD Fireteam
0 = par défaut, ce qui équivaut actuellement à '1 '
1 = les noms de lieux à Afficher
2 = coordonnées = emplacement, Montrer,
4 = Ne pas vérifier si les emplacements sont dans vos PVS lors de la recherche pour un nom de lieu.
8 = Ne pas se replier sur les coordonnées de localisation en l'absence de nom de l'emplacement ayant été trouvé, au contraire, voir "inconnu"
    - Valeurs : 0>31
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
b_demo_autotimescale

Contrôle le délai pour passer au moment où une arme (défini par b_demo_autotimescaleweapons) est renvoyé, par défaut 1.
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
b_demo_autotimescaleweapons

bitmask to automatically change the timescale when a certain type of weapon are fired, 1 = Panzerfaust, 2 = Grenade, 4 = Dynamite, 8 = Mortar, 16 = Smoke grenades and airstrike markers
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
b_demo_dynamitecam

Ajoute une caméra sur ce type d'arme (Dynamite) au cours d'une vidéo
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
b_demo_dynamitecounter

Ajoute un décompte au dessus de la dynamite lorsque vous visionnez la démo pré enregistrée.
    - Valeurs : 0/1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
b_demo_followxDistance

Décalage de la caméra par rapport à l'arme suivant l'axe x
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 50

Code: Tout sélectionner
b_demo_followyDistance

Décalage de la caméra par rapport à l'arme suivant l'axe y
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
b_demo_followzDistance    

Décalage de la caméra par rapport à l'arme suivant l'axe z
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 20

Code: Tout sélectionner
b_demo_freecamspeed

Commande la vitesse de déplacement de la "freecam"
    - Valeurs :/
    - Par défaut: 800

Code: Tout sélectionner
b_demo_grenadecam

Ajoute une caméra sur les grenades durant le visionnage de la démo, 1 = grenades, 2 = airtsrike et grenades
    - Valeurs : 0, 1, 2
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
b_demo_lookat

Locker la freecam sur un seul joueur si la valeur est "-1"
    - Valeurs : /
    - Par défaut: -1

Code: Tout sélectionner
b_demo_mortarcam

Ajoute une caméra sur ce type d'arme (mortar) au cours d'une vidéo
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
b_demo_nametags

Le nom des joueurs est inscrit lors du visionnage d'une vidéo
1 = Joueurs visibles, 2 = tous les joueurs, 4 = numéro du joueur, 8 = classe du joueur
    - Valeurs : 0, 1, 2, 4, 8
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
b_demo_nopitch

when set to 1, the camera doesn't pitch while it's attached to weapons
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
b_demo_panzercam

Ajoute une caméra sur ce type d'arme (Panzer) au cours d'une vidéo
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
b_demo_pitchturnspeed

Défini la vitesse d’utilisation des commandes +freecam, son unité est en degrés par seconde
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 140

Code: Tout sélectionner
b_demo_playersprites

Contrôle si les sprites flottants (par exemple chat vocal, l'objectif, fireteam, et des marqueurs de connexion) sont positionnés dessus de la tête des joueurs dans la démonstration
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
b_demo_pvshint

Trace une ligne depuis la freecam jusqu’à la personne enregistrée
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
b_demo_rollspeed

Défini la vitesse d’utilisation des commandes +freecam, son unité est en degrés par seconde
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 140

Code: Tout sélectionner
b_demo_teamonlymissilecam

Attache seulement une caméra aux armes utilisées par votre équipe
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
b_demo_yawturnspeed    

Défini la vitesse d’utilisation des commandes +freecam, son unité est en degrés par seconde
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 140

Code: Tout sélectionner
b_descriptiveTextscale

Taille des textes d'information du HUD
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0.8

Code: Tout sélectionner
b_drawclock

Affiche l'heure dans l'HUD
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
b_drawpromotions

Affiche les promotions lorsque vous en gagnez une (1st class, major, etc...)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
b_drawranks

Affiche le rang du coéquipier visé
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
b_drawrewards

Affiche les augmentations de skill lorsque vous en gagnez une (light weapon, battle sens, etc...)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
b_drawspectatoralpha

transparence du texte : SPECTATOR, SHOUTCASTER lorsque vous êtes spectateur.
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
b_drawspectatorteamflags

Voir le drapeau de la team du joueur en étant spectateur
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
b_drawspeed

Affiche votre vitesse (0 = cacher, 1 = simple, 2 = simple+max, 3 = graphique, 4 = 2+3, 5= 1+3), ("resetmaxspeed" remet la vitesse max a 0)
    - Valeurs : 0, 1, 2, 3, 4, 5
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
b_endround

Attribuer des commandes à ces variables et elles seront automatiquement exécutées à la fin d'un cycle / carte.
    - Valeurs : /
    - Par défaut: /

Code: Tout sélectionner
b_fireteamAlpha

Transparence de la fireteam
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
b_fireteamLatchedClass

Indique le rang ou la classe des coéquipiers et son changement de classe au prochain spawn (0 = Rang, 1 = Classe et prochaine classe)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
b_goatsound

Active un son de mouton quand on tue un ennemi au couteau
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
b_hitsounds

Active un son lorsque l'on touche sa cible
    - Valeurs : 0, 1, 2
    - Par défaut: 1
      - 0: Aucun
      - 1: Tous
      - 2: Seulement les headshots

Code: Tout sélectionner
b_hudYoffset

Emplacement de l'hud haut/bas. Emplacement de l'hud verticale.
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 10

Code: Tout sélectionner
b_lagometerAlpha

Transparence du lagometre.
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
b_locationJustify

Endroit de la fireteam
0 : largeur en fonction de la longeur du texte nom/coordonnées (L'endroit dépend de l'endroit des popup).
-1 : Gauche, largeur écran.
1 : Droite, largeur écran.
    - Valeurs : -1, 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
b_locationMaxChars

Nombre de lettres employées dans le tableau de la fireteam pour informer l'endroit
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 25

Code: Tout sélectionner
b_locationMode

Info indiquée dans la fireteam
//1 : Nom.
//2 : Coordonnées.
//3 : Nom et coordonnées.
//5 : Nom (no PVS check (PVS : trouve le nom d'endroit le plus proche)).
//7 : Nom, coordonnées (PVS)
//9 : Nom, (unknow quand inconnu)
//11 : Nom (unknow quand inconnu) et coordonées
//13 : Nom (PVS)(unknow quand inconnu)
//15 : Nom et coordonnées (PVS)(unknow quand inconnu)
    - Valeurs : 0, 1, 2, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
b_logbanners

Écrit les logs de la bannière dans la console
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
b_mapzoom

Zoom de la map sur la boussole
    - Valeurs : De 1 a -7.43
    - Par défaut: 5.159

Code: Tout sélectionner
b_muzzleflash

Affiche les effets de feu à la sortie d'une arme à feu
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
b_noactivatelean

Désactive le fait de se pencher avec les actions : utiliser+gauche/droite
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
b_numPopups

Nombre de popups affichés
    - Valeurs : 0, -1, n
      -1 = Par défaut
      0 = Aucun
      n = Limité aux messages du HUD
      - Par défaut: -1

Code: Tout sélectionner
b_optimizePrediction

Tenter d'utiliser les résultats de prédiction calculés précédemment lorsque cela est possible pour augmenter les performances
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
b_panzerhack

Soldat lv4 : Change l'arme lourde de place (0 = Avec l'arme principale sous forme de switche, 1 remplace les fusils)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
b_popupFadeTime

Temps que mettent les popups à fondre.
Temps en ms pour qu'un message de la popup met pour disparaitre (la valeur "9999" permet ne pas faire disparaitre les messages)
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 2500

Code: Tout sélectionner
b_popupStayTime

Durée des popus avant de fondre
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 2000

Code: Tout sélectionner
b_popupTime

Temps mis entre l'action et l'affichage des popups. Temps entre deux affichages des popus.
Mettre à zéro pour un affichage rapide.
    - Valeurs : 0 / 1000
    Défini en combien de millisecondes les affichages des messages de notifications disparaissent.
    - Par défaut: 1000

Code: Tout sélectionner
b_predefineddemokeys

Si cette valeurs est sur "1"la démo utilise les raccourcis du clavier, ceux-ci ne peuvent être annulés
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
b_shovesounds

Active un son quand un coéquipier pousse
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
b_simpleItems

Affiche les objet en 2D. (CB = 0)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
b_speedinterval

Temps entre chaque rafraichissement de la vitesse (milliseconde).
    - Valeurs : 0 >
    - Par défaut: 100

Code: Tout sélectionner
b_speedunit

Unité de vitesse (0 = ups, 1 = mph, 2 = km/h).
    - Valeurs : 0, 1, 2
    - Par défaut: 0
      - 0 (UPS)
      - 1(mi/h)
      - 2(km/h)

Code: Tout sélectionner
b_textcolorfilter

Filtre les codes couleurs en blanc (nom inclu)
    - Valeurs : /
    - Par défaut: /

Code: Tout sélectionner
b_tjg_ghostfx   

effets spéciaux pour des fantômes trickjumpeur, pour les distinguer des joueurs normaux, 0 = pas d'effet, 1 = scintillement, 2 = ghost, 3 = flamboyante, 4 = seulement la flamme
    - Valeurs : 0, 1, 2, 3, 4
    - Par défaut: 2

Code: Tout sélectionner
b_tjl_draw

Lorsque cette valeur est réglée sur 0, aucunes lignes trickjump ne seront tracées
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
b_tjl_color

Défini la couleur des lignes par défaut de trickjump
    - Valeurs : /
    - Par défaut: green

Code: Tout sélectionner
b_tjl_quickslot

Défini l'emplacement utilisé lors de la spécification «raccourci rapide" pour tjl_startrecord. C'est aussi l'emplacement utilisé par tjl_menu.
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
b_tjl_showmaxspeed

Lorsqu'il est réglé sur 1, la vitesse de pointe atteinte sera établie à l'endroit approprié sur une ligne trickjump
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
b_tjl_stepsize

la distance minimale entre deux points quelconques de la ligne dessinée en trickjump
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 0.5

Code: Tout sélectionner
b_tjl_stoponnomove

Lorsqu'il est réglé sur 1, l'enregistrement de la video trickjump s'arrête automatiquement lorsque le joueur en cours d'enregistrement s'arrête
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
b_tracers

Affiche un trait de la direction des balles (0 = désactivé, 1 = tous le monde, 2 = autres joueurs> ennemis)
    - Valeurs : 0, 1, 2
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
b_votetextscale

Taille du texte des votes
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 0.8

Code: Tout sélectionner
b_watermarkAlpha

Transparence du watermark
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
b_weapaltReloads

Active la possibilité de recharger les armes ne possédant pas d'option avec "weapalt"
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

cf = Stats du jeu


Code: Tout sélectionner
cf_wstats

Précise l'échelle de la police de la fenêtre + wstats
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 1.2

Code: Tout sélectionner
cf_wtopshots

Précise l'échelle de la police de la fenêtre + wtopshots
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1


cg = Jeu client(cgame.dll par opposition du moteur)


Code: Tout sélectionner
cg_announcer

Active les annonces (fight, win, etc...)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_atmosphericEffects

Affiche les effets de l'atmosphère (neige, pluie, etc...)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_autoAction

//1 = Enregistre une démo à chaque début de round.
//2 = Prend un screenshot à la fin du round (stat).
//3 = 1+2
//4 = Enregistre les statistiques du jeu à chaque fin de round.
//5 = 1+4.
//6 = 2+4.
//7 = 1+2+4.
//9 = Enregistre une démo à chaque début de round (stopwatch uniquement).
//11 = 2+9.
//13 = 4+9.
//15 = 2+4+9.
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
cg_autoActivate

Prend automatiquement les objets (arme, pack, etc...)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_autoReload

Rechargement automatique une fois le chargeur vide
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_autoSwitch

Ramasse directement une arme si la votre est vide et l'utilise et switch sur celle-ci. (Si vous désirez revive, vous tombez sur une arme et gibber votre pauvre coéquipier).
Quand vous ramassez des jumelles elle seront directement utilisée.
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
cg_blinktime

duration of "blink" blackout when taking damage in milliseconds
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
cg_bloodDamageBlend

Quantité de sang sur l'écran lorsque vous subissez des dégâts
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_bloodFlash

Permet de basculer l'effet du sang quand on vous tire dessus
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_bloodTime

Durée de l'affichage du sang (milliseconde)
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 120

Code: Tout sélectionner
cg_bobpitch

Mouvement haut/bas lorsque vous marchez (Du centre à vos pieds)
    - Valeur conseillée: 0
    - Par défaut: 0.002

Code: Tout sélectionner
cg_bobroll

Mouvement gauche/droite lorsque vous marchez (effet lean)
    - Valeur conseillée: 0
    - Par défaut: 0.002

Code: Tout sélectionner
cg_bobup

Donne des accoups verticaux lorsque vous marchez (Comme un tremblement)
    - Valeur conseillée: 0
    - Par défaut: 0.005

Code: Tout sélectionner
cg_bobyaw

Mouvement tourne à gauche/droite lors d'un déplacement
    - Valeur conseillée: 0
    - Par défaut: 0.002

Code: Tout sélectionner
cg_brassTime

Temps d'affichage des douilles et autres effets similaires (milliseconde)
Désactive l'éjection des douilles
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 2500

Code: Tout sélectionner
cg_cameraOrbitDelay

Faire tourner la caméra autour de vous lorsque vous êtes mort
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 50

Code: Tout sélectionner
cg_complaintPopUp

Affiche un pop-up qui vous demande si vous souhaitez lancer un vote de kick contre le joueur vous ayant teamkilled
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_coronafardist

Taille/distance des coronas
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 1536

Code: Tout sélectionner
cg_coronas

Active/désactive les coronas autour des lumières. (halo lumineux)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_crosshairAlpha

Transparence du viseur primaire
    - Valeurs : 0 à 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_crosshairAlphaAlt

Transparence du viseur secondaire.
    - Valeurs : 0 à 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_crosshairColor

Couleur primaire du viseur
    - Valeurs : /
    - Par défaut: white

Code: Tout sélectionner
cg_crosshairColorAlt

Couleur secondaire du viseur
    - Valeurs :/
    - Par défaut: white

Code: Tout sélectionner
cg_crosshairHealth

La couleur du viseur change en fonction de votre santé
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
cg_crosshairPulse

Détermine si votre viseur grossi lorsque vous tirer
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_crosshairSize

Taille de viseur
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 48

Code: Tout sélectionner
cg_crosshairX

Déplace le viseur sur l'axe x (Gauche / Droite)
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
cg_crosshairY

Déplace le viseur sur l'axe y (Haut / Bas)
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
cg_cursorHints

Affichage de l'icône des action (0 - 4, différente animation)(Ex: regarder une arme, un pack, etc...)
Affiche la petite barre bleu quand on construit un objectif , ou plante une dynamite
    - Valeurs : 0, 1, 2, 3 ,4
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_cycleAllWeaps

include non-weapon items when scrolling with weapnext (mousewheel)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_deferPlayers

toggle only loading models at convenient times
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1


Code: Tout sélectionner
cg_descriptiveText

Affiche "vous avez tué "xxxx"
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_draw2D

Affiche les icônes 2D
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_draw3dIcons

Affiche ou non les icônes de barre d’état en 3D
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_drawAttack

Affiche le nom du joueur qui vient de vous tuer
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_drawBuddies

Affiche les joueurs
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_drawclock

ETPub et Jaymod only
Format de l'heure
    - (1 = 12 hour clock; 2 = 24 hour clock)

Code: Tout sélectionner
cg_drawCompass

Affiche la boussole
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_drawCrosshair

Sélection du viseur
    - Valeurs : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15
      - 0 : pas de viseur
      - 1 : Cercle style croix avec un point
      - 2 : Croix avec un point
      - 3 : Cercle opaque avec un point
      - 4 : Cercle avec un point
      - 5 : Point
      - 6 : Cercle + croix + point au milieu
      - 7 : Petite croix
      - 8 : Petit cercle + petite croix + point au centre
      - 9 : Grande croix + point
      - 10 : Petite croix
      - 11 : Cercle style croix avec un point (ETpro seulement)
      - 12 : Petite croix + point (ETpro seulement)
      - 13 : Cercle opaque avec un point (ETpro seulement)
      - 14 : Cercle avec un point (ETpro seulement)
      - 15 : Point (ETpro seulement)
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_drawCrosshairNames

Affiche le nom de votre coéquipier ciblé avec votre pointeur
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_drawCrosshairPickups   

Affiche une main lorsque vous voulez prendre une arme à terre
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_drawFireteamOverlay

Affiche la fireteam
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_drawFPS

Affiche les fps (frame per second) soit les ips (image par seconde) (0 = cacher, 1 = simple, 2 = plus précis, 3 = temps entre chaque image, 4+ = temps entre 2 rafraichissement).
    - Valeurs : 0, 1, 2
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
cg_drawFrags

Affiche la phrase "You killed xxx" lorsque vous tuez quelqu'un
    - Valeurs : 0, 1, 2
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
cg_drawGun

Affiche l'arme
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_drawNotifyText

Permet de basculer l'affichage des «notifications» du texte sur le HUD
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_drawReinforcementTime

Affiche le temps du prochain respawn
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_drawRoundTimer

Affiche le temps restant de la partie
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_drawSmallPopupIcons

Affiche en petit les icônes des popups (Ex: mort, etc...)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
cg_drawSnapshot

Affiche les snapshot
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
cg_drawSpreadScale

Affiche une barre de précision (0 = cacher, 1 = sniper, 2 = constamment)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_drawStatus

Transparence de l'affichage du HUD
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_drawTimer

Affiche le temps restant de la partie
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_drawTeamOverlay

Taille / info indiqué dans le HUD de la fireteam
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 2

Code: Tout sélectionner
cg_drawWeaponIconFlash

Ajoute une couleur autour de l'icône de l'arme en fonction de l'action (couleur rouge/jaune)
    - Valeurs : 0, 1, 2
    - Par défaut: 2

Code: Tout sélectionner
cg_emptyswitch

Réglez-le sur "0" si vous voulez changer votre arme (quand celle-ci est vide) à une autre arme (dans l'inventaire). Par exemple, si vous jouez comme allié et que vous êtes à court de munitions avec la Thompson le switch ira directement vers le pistolet automatique.
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_errordecay

Supposé supprimer les erreurs de décadence
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 100

Code: Tout sélectionner
cg_fastSolids

    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1


Code: Tout sélectionner
cg_fov

"Field of view (90-120)", vous recule du personnage afin de voir plus et plus près au détriment de la vue lointaine
    - Valeurs : 90>120
    - Par défaut: 90

Code: Tout sélectionner
cg_gibs

Affiche les lambeaux de chair
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_hudAlpha

Transparence du HUD
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 4

Code: Tout sélectionner
cg_instanttapout

Allez instantanément dans le Limbo
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
cg_lagometer

Affiche le lagomêtre (0 = cacher, 1 = lagometre, 2 = graphique fps).
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
cg_marktime

Durée de l'affichage des impacts de balles dans les murs
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 20000

Code: Tout sélectionner
cg_muzzleFlash

Affiche les effets de feu à la sortie de l'arme.
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_noAmmoAutoSwitch

Switche automatique une fois tous les chargeurs vides
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_noTaunt

voir "cg_noVoiceChats" et "cg_noVoiceText"
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
cg_noVoiceChats

Désactive le son des voicechat
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
cg_noVoiceText

N'affiche pas le texte des voicechat
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
cg_popupLimboMenu

toggles automatically popping up limbo menu on tapout
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_predictItems

Alterner l'utilisation de la prédiction pour le ramassage des armes.
1 supprime la prédiction du côté client. La prédiction permet à votre machine d'extrapoler la position des entités sans attendre de recevoir de données du serveur. Cela permet un jeu fluide
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_printObjectiveInfo

Affiche les messages d'objectifs (Ex : east radar parts returned)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_quickMessageAlt

Utilise ou non les chiffres plutôt que les lettres (0 = lettre, 1 = chiffre)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_railTrailTime

duration bullet 'trails' last for with g_debugBullets.
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 400

Code: Tout sélectionner
cg_recording_statusline

Déplacer le texte de l'enregistrement d'une démo. Cache le texte "recording demo dem0001 : .. K"
    - Valeurs : 0 > ∞
    - Par défaut: 9

Code: Tout sélectionner
cg_runpitch

Voir cg_bobpitch
    - Valeur conseillée: 0
    - Par défaut: 0.002

Code: Tout sélectionner
cg_runroll   

Voir cg_bobroll
    - Valeur conseillée : 0
    - Par défaut: 0.005

Code: Tout sélectionner
cg_shadows

Affiche l'ombre des joueurs.
0 = pas d'ombre, 1 = ombre mimimal (forme carrée), 2 = bug, 3 = ombre très réaliste (corps+arme), 4 = ombre très réaliste (corps)
    - Valeurs : 0, 1, 2, 3, 4
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_showblood

Affiche le sang lorsque un joueur est touché
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
com_blood

Active l'affichage du sang et des lambeaux de chair.
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
gl_polyblend

Active une vue rouge quand on est touché
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_specHelp

Basculer l'affichage de l'aide du spectateur
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_stereoSeparation

Régler la séparation stéréo, à quelle distance le rouge (maximum) et le vert(minimum) sont.
    - Valeurs : 0>1
    - Par défaut: 0.4

Code: Tout sélectionner
cg_teamChatHeight

Nombre de lignes affichées dans le chat
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 8

Code: Tout sélectionner
cg_teamChatsOnly

Affiche les messages de la team uniquement
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
cg_teamChatTime

Temps d'affichage dans le chat
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 8000

Code: Tout sélectionner
cg_tracerchance

Probabilité de tracer les balles
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 0.4

Code: Tout sélectionner
cg_tracerlength

Longueur des traces de balles
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 160

Code: Tout sélectionner
cg_tracerSpeed   

Vitesse des traces de balles
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 4500

Code: Tout sélectionner
cg_tracerwidth

Largeur des traces de balles
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 0.8

Code: Tout sélectionner
cg_useScreenshotJPEG

Enregistre les screenshot en tant que JPEG et non TGA (Grand gain de place)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_useWeapsForZoom

Utilise les commandes "weapnext" et "weapprev" pour le zoom (0 = off, 1 = on, 2 = inverse)
    - Valeurs : 0, 1, 2
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_viewsize

Censé être pour le réglage du pourcentage de l'écran affichant effectivement un meilleur rendu du jeu
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 100

Code: Tout sélectionner
cg_voiceSpriteTime

Durée d'affichage des infos-bulles au-dessus de la tête lors d'un vsay spécial (need ammo, medic, etc...)
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 6000

Code: Tout sélectionner
cg_weaponCycleDelay   

Temps de délai avant de pouvoir rechanger d'arme
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 150

Code: Tout sélectionner
cg_wolfparticles

Affiche divers effets (Douille, airstrike, explosion d'une grenade, etc...)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cg_zoomDefaultBinoc

Zoom initial des jumelles
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 22.5


Code: Tout sélectionner
cg_zoomDefaultSniper

Zoom par défaut des jumelles et des snipers (4-20)
    - Valeurs : 4>20
    - Par défaut: 20

Code: Tout sélectionner
cg_zoomfov

Champs de vision lors d'un zoom
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 22.5

Code: Tout sélectionner
cg_zoomStepBinoc

Défini de combien est augmenté/diminué le zoom in/out des jumelles
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 3

Code: Tout sélectionner
cg_zoomStepSniper

Défini de combien est augmenté/diminué le zoom in/out
    - Valeurs : 0>16
    - Par défaut: 2

cl = Moteur client


Code: Tout sélectionner
cl_allowDownload

Télécharge tous les fichers manquants depuis le serveur
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cl_anonymous

Cela est inclu dans les informations que vous envoyez à la connexion et le serveur, tout est gardé
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
cl_autoupdate

Active la recherche de mises à jour
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cl_doubletapdelay

Temps entre deux pression de touche. Permet de s'allonger quand on appui deux fois simultanément sur la touche pour s'accroupir.
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 350

Code: Tout sélectionner
cl_freelook

Active/Désactive la souris
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cl_language

Prise en compte clavier (0 = qwerty, 1 = azerty)
    - Valeurs : 0, 1, 2, 3, 4
    "0" Anglais "1" Français "2" Allemand "3" Italien "4" Espagnol.
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
cl_maxpackets

Nombre de paquets entrants et sortants. (adsl = 100)(modems = 40)
    - Valeurs conseiller : 100
    - Par défaut: 30

Code: Tout sélectionner
cl_mouseAccel   

Accélération de la souris (plus elle bouge vite plus sa sensibilité monte)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
cl_packetdup

Nombre de reproduction des paquets envoyés au serveur
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cl_pitchspeed

turn speed when using keyboard to look up/down
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 140
    - Cvar_restreint

Code: Tout sélectionner
cl_punkbuster

Active punkbuster côté client
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
cl_run

Toujours courrir
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cl_timeNudge

Supposé diminuer votre ping, utiliser plutôt "antilag"
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
cl_wwwDownload

Autorise le téléchargement sur un serveur www (http)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
cl_yawspeed

turn speed when using keyboard +left/right
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 140
    - Cvar_restreint

com = commun


Code: Tout sélectionner
com_hunkMegs

Fixe la mémoire qui est réservée à ET (mémoire carte graphique).
Mettre 256 pour être sur de charger toutes les textures des maps.
    - Valeurs : 56/128/256/512
    - Par défaut: 56

Code: Tout sélectionner
com_maxfps

Limite le maximum de fps (choisir un taux stable dans ces valeur : 43, 76, 125 et 333, pour pouvoir sauter plus haut et plus loin)
    - Valeurs : 43, 76, 125
    - Par défaut: 85

Code: Tout sélectionner
com_soundMegs

Mémoire allouée aux sons
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 24

Code: Tout sélectionner
com_zoneMegs

Mémoire allouée aux textures
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 24

con = console


Code: Tout sélectionner
con_autoclear

Supprime tout ce qu'il y a dans la console
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
con_debug

Permettrait de voir le "debug" durant le loading
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

demo = Voir les démos


Code: Tout sélectionner
demo_avifpsF1   

Nombre de screenshot pris pour une démo (Appuyer sur F1)
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
demo_avifpsF2

Nombre de screenshot pris pour une démo (Appuyer sur F2)
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 10

Code: Tout sélectionner
demo_avifpsF3

Nombre de screenshot pris pour une démo (Appuyer sur F3)
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 15
Code: Tout sélectionner
demo_avifpsF4

Nombre de screenshot pris pour une démo (Appuyer sur F4)
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 20

Code: Tout sélectionner
demo_avifpsF5   

Nombre de screenshot pris pour une démo (Appuyer sur F5)
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 25

Code: Tout sélectionner
demo_drawTimeScale

display the current timescale (fast-forward) of playing demo
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
demo_infoWindow

toggle to show the demo information popup
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

m = Souris


Code: Tout sélectionner
m_filter

Réduit les accoups, si on tourne trop vite cela réduit le déplacement pour ne pas faire d'accoups, crée comme sensibilité négative, déconseillé au low/med sens)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
m_forward

Relique de Q3, ne fonctionne pas sur ET
(Peut être utilisé pour le trickjump (0.10) )
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 0.25

Code: Tout sélectionner
m_pitch

Sensibilité haut/bas (0.015001/ -0.015001)(-, devant la valeur pour inverser).
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 0.22

Code: Tout sélectionner
m_side

Relique de Q3 ne fonctionne pas sur ET
(Peut être utilisé pour le trickjump (0))
    - Valeurs :
    - Par défaut: 0.25

Code: Tout sélectionner
m_yaw

Sensibilité gauche/droite (0.022 ou -0.022)
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 0.22

net = Config Netcode


Code: Tout sélectionner
net_noipx

IPX protocole réseau
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
net_noudp

UDP protocole réseau
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

r = Graphisme


Code: Tout sélectionner
r_allowExtensions

Allouer aux cartes graphiques l’extension opengl
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
r_allowSoftwareGL

La valeur 1 force ET à utiliser le pilote "OpenGLdéfault".
Note : cette seta peut rendre le jeu instable (chute d'fps important)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
r_ambientScale   

Éclairage ambiant. Définit la quantité de lumière qui réfléchit sur l’environnement.
    - Valeurs : 0/1
    - Par défaut: 0.5

Code: Tout sélectionner
r_ati_fsaa_samples

Carte ATI video .
1 signifie que vous désactivez la qualité de l'image (l'anti-aliasing) alors que 4 est le plus haut niveau de lissage.
Permet de supprimer les effets d'escalier (bords dentelés sur les objets)
    - Valeurs : 0, 1, 2, 4
    - Par défaut: 1
Note : Cvar_restriction, bloqué entre 0 et 1

Code: Tout sélectionner
r_ati_truform_normalmode

Carte ATI vidéo, transformations visuelles. Permet d'avoir un meilleur aspect suivant le choix.
    - Valeurs :
      GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_LINEAR (jolie)
      GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_NEAREST (moche)
    - Par défaut: GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_LINEAR

Code: Tout sélectionner
r_ati_truform_pointmode

Carte ATI vidéo, transformations visuelles. Permet d'avoir un meilleur aspect suivant le choix.
    - Valeurs :
      GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_LINEAR (jolie)
      GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_NEARES (moche)
    - Par défaut: GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_LINEAR

Code: Tout sélectionner
r_ati_truform_tess

Carte ATI vidéo, transformations visuelles. Permet d'avoir un meilleur aspect suivant le choix. Pourrait permettre d'incurvée certaine objets.
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
r_cacheShaders

Mise en cade des shaders
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1


Code: Tout sélectionner
r_clampToEdge

Enlève le brouillard pour les cartes ATI
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
r_clear

Utilisé pour certaines maps.
Parfois des petites erreurs sont glissées dans les cartes quand elles ont été conçus. Ces erreurs apparaissent comme des fissures entre les polygones ou entre les blocs de construction d'une carte. Si ce paramètre est réglé sur "0" ET remplit automatiquement ces fissures.
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
r_colorbits

Nombre de couleurs en bits par pixel (16/32). Un ColorDepth plus élevé signifie plus de couleurs (possible) à l'écran. Les ordinateurs de bureau sont généralement fixés à 32 bits
    - Valeurs : 16, 32
    - Par défaut: 16

Code: Tout sélectionner
r_colorMipLevels

Modifie les couleurs des maps (rouge, bleu, vert seulement)
Laisser à zéro
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0


Code: Tout sélectionner
r_customaspect

Permet d'utiliser ou non la résolution personnalisée.
Pour les écran large ou si vous voulez utiliser plus d'un écran. Vous pouvez changer le format d'image via les paramètres de résolution personnalisés. Ce paramètre ouvre cette possibilité si la valeur est à 1.
    - Valeurs : 0, 1,2 ,3
    - 1 = 4:3
    - 2 = 16:9
    - 3 = 16:10
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
r_customheight

Hauteur de la résolution
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 1024

Code: Tout sélectionner
r_customwidth

Largeur de la résolution
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 1600

Code: Tout sélectionner
r_depthbits

Nombre de couleurs ~colorbits
Défini le nombre de couleurs (de bits) utilisé par le jeu
    - Valeurs : 12, 24
    - Par défaut: 12


Code: Tout sélectionner
r_detailtextures

Détermine la représentation ou non des textures détaillées, apporte des FPS en plus si à 0
Autres textures, textures détaillées
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
r_directedscale

Défini la quantité de lumière que les models réfléchissent. Par défaut à 1
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
r_displayRefresh

Rafraichissement écran (hz) (0 = Valeur régler sous windows)
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
r_dlightBacks

Ce paramètre détermine si vous pouvez voir la lueur des choses comme la dynamite à travers les murs
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
r_drawentities

Permet de basculer si vous souhaitez utiliser la résolution personnalisée
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
r_drawfoliage

Voir le feuillage
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
r_drawSun

Affiche le soleil
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
r_drawworld

    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
r_dynamiclight

Lumière dynamique (0 = Désactiver)(1 = Simple)(2 = Multi).
Permet de voir un flash sur les murs quand un ennemi tire.
    - Valeurs : 0, 1, 2
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
r_ext_ATI_pntriangles

Laisser sur 0 faute de crache
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
r_ext_compiled_vertex_array

Textures:
Si les textures scintillent, mettre à zéro
Laisse cette valeur à "1", sans ça vous risqueriez d'avoir une chute d'fps (20fps maxi)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
r_ext_compressed_textures

Ce paramètre détermine si les textures compressées peuvent être utilisés. Les textures compressées permettent d'économiser de l'espace mémoire. L'espace mémoire est égal à la performance.
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
r_ext_gamma_control

Certains pilotes de cartes graphiques vous permettent de définir les gamma (luminosités, autres..). Si ce paramètre est activé (1), ET utilise les paramètres du pilote. Possibilité de règler les gamma dans le jeu si 0.
    - Valeurs : 0, 1
      - 0 : Non
      - 1 : Oui
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
r_ext_multitexture

Active ou non le mapping multi texture des cartes 3D
Performance des textures
    - Valeurs : 0, 1
      - 0 : Non
      - 1 : Oui
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
r_ext_NV_fog_dist

Active la gestion externe du brouillard (Seulement pour cartes graphiques NVidia)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
r_ext_texture_env_add

Si elle est activée le mélange d'additifs de texture multiple sera utilisée.
Rendu des texture meilleures.
    - Valeurs : 0, 1
      - 0 : Non
      - 1 : Oui
    - Par défaut: 1


Code: Tout sélectionner
r_ext_texture_filter_anisotropic

Activer le filtre anisotropic (rendu meilleur), mettre sur 1 pour permettre à la cvar r_textureAnisotropy de régler le niveau de qualité du jeu.
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
r_facePlaneCull

Désactive l'affichage des images d'une map qui ne sont pas dans la vision du joueur
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
r_fastsky

Affiche un ciel peu détaillé si 1. Ciel détaillé (nuage) si 0
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
r_finish

Une cvar de débogage, le laisser à 0 sauf si vous rencontrez des problèmes
La valeur "0" désactive la fonction "GL_finish ()" pour la synchronisation. Essayer à 1 si il y a des Bugs
Peut faire lagger
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
r_flares

Effet lumineux dynamique autour de certaines lampes
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
r_flarefades

Définit en combien de temps les coronas de lumière devraient disparaître
    - Valeurs : 0, >
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
r_fullbright

Détermine la luminosité maximale ou non des textures
- 1 pour voir les coins sombres
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
r_fullscreen

Mode plein écran
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
r_gamma

Niveau de luminosité : 1-3 , si r_ignorehwgamma "1" il vous faudra faire un "vid_restart" afin d'être pris en compte
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 1.3

Code: Tout sélectionner
r_glDriver

    - Valeurs Windows : opengl32
    - Valeurs Linux :
    - Valeurs Mac :

Code: Tout sélectionner
r_glIgnoreWicked3D

Si elle est activée "1", elle permet d'ignorer les pilotes Wicked3D.
Wicked3D est utilisé pour activer l'OpenGL sur certaines cartes.
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
r_highQualityVideo

Qualité vidéo haute.
Si ce paramètre est activé les vidéos seront d'une qualité supérieure
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1


Code: Tout sélectionner
r_ignoreFastPath

Si sur 1 l'optimisation graphique est désactivée
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0


Code: Tout sélectionner
r_ignoreGLErrors

Wolfenstein ignore les bug opengl et livre les graphismes directement
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
r_ignorehwgamma

Ignore les gamma Windows (Donne un aspect plus joli et plus réaliste sur 1, mais l’ennemi est plus difficile à cerné).
Peut rendre le jeu très sombre si la valeur est sur "1".
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
r_inGameVideo

Permet ou non de diminuer les performances des vidéo dans le limbo menu.
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
r_intensity

Intensité de l'éclairage des textures (1 à 1.5)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
r_lastvalidrenderer

Adaptateur graphique et du processeur. Copier à partir de l'etconfig.cfg existant.
(carte graphique)
    - Valeurs : /
    - Par défaut: /

Code: Tout sélectionner
r_lightmap

Niveau de lumière sur la map.
Afficher la map sans les textures en ne gardant que les objets (Peut donner un bel effet associé à r_showtris, r_triscolor et r_fastsky)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
r_lodbias

Profondeur des détails géométriques (Low = 2) (Medium = 1) (High = 0). Influence sur la qualité des models des joueurs.
    - Valeurs : 0, 1, 2, 3
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
r_lodCurveError

Détermine la distance des polygones, plus la valeur est basse, plus les arrondis seront carrés.
ET utilise un système qui rend les objets et modèles moins détaillés quand ils sont plus loin car vous ne serez pas en mesure de voir tous les détails en raison de la distance. Ce paramètre indique à ET à quel distance les objets seront moins détaillé. Les valeurs faibles augmentent la performance.
    - Valeurs : 60 / 250 > 999
    - Par défaut: 250

Code: Tout sélectionner
r_lodscale

Échelle des détails des models
    - Valeurs : >99999
    - Par défaut: 5

Code: Tout sélectionner
r_mapoverbrightbits

Luminosité des texture de la map (1, 2 et 3)
    - Valeurs : 0, 1, 2
    - Par défaut: 2

Code: Tout sélectionner
r_mode

Résolution
    - Valeurs :-1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
    - Par défaut: 4
      //Propriété r_mode "X"
      //0 - 320 x 240
      //1 - 400 x 300
      //2 - 512 x 384
      //3 - 640 x 480
      //4 - 800 x 600
      //5 - 960 x 720
      //6 - 1024 x 768
      //7 - 1152 x 860
      //8 - 1280 x 1024
      //9 - 1600 x 1200
      //10 - 2048 x 1536
      //11 - 856 x 480

Code: Tout sélectionner
r_nocull

Permet de basculer le rendu des objets cachés, active l'affichage des objets cachés
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
r_nocurves

Si elle est activée les courbes ne seront pas affichées. Peut montrer certains bugs de map.
(Cheat protect)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0


Code: Tout sélectionner
r_norefresh

Désactive le rafraichissement de l’écran si sur 1
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0


Code: Tout sélectionner
r_normallength   

    - Valeurs : /
    - Par défaut: 0.5

Code: Tout sélectionner
r_nv_fogdist_mode

Nom du pilote gérant l'affichage du brouillard
    - Valeurs : /
    - Par défaut: GL_EYE_RADIAL_NV


Code: Tout sélectionner
r_oldMode

Autres modes de résolution
    - Valeurs : /
    - Par défaut: /


Code: Tout sélectionner
r_overBrightBits

Luminosité de la texture des models (0 et 1)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0


Code: Tout sélectionner
r_picmip

0 = high, 1 = medium, 2 = low, 3 = custom
Niveau de détail des texture (une valeur plus haute diminue la qualité et unifie les textures) (0,1,2 et 3).
    - Valeurs : 0, 1, 2, 3
    - Par défaut: 1


Code: Tout sélectionner
r_primitives

Primitives a une influence sur la façon dont ET rend ses graphismes.
0 = sélection automatique, 1 = glDrawElements simples, 2 = glDrawElements multiples.
Mettre sur 2.
Chut d'fps lorsque cette valeur est mise sur "1"
Pour les personnes utilisant les dernières versions d'ATI, voir ce tutoriel
    - Valeurs : 0, 1, 2
    - Par défaut: 0


Code: Tout sélectionner
r_railCoreWidth

Diamètre de l'obus de railgun
    - Valeurs : 0, 1>
    - Par défaut: 1


Code: Tout sélectionner
r_railSegmentLength   

Longueur de la trace de l'obus de railgun
    - Valeurs : 16, 32
    - Par défaut: 32


Code: Tout sélectionner
r_railWidth

Largeur de la trace de l'obus de railgun
    - Valeurs : 16, 32
    - Par défaut: 16


Code: Tout sélectionner
r_rmse

L'augmentation de ce paramètre est une merveilleuse façon de créer un meilleur contraste et clarté, cependant le texte s'estompe.
(non fonctionnel)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0


Code: Tout sélectionner
r_roundImagesDown

Arrondi les objets cachés, réglage de l'étirement des textures retaillées
Défini la taille des textures pour améliorer la fluidité (0 = plus de détails)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0


Code: Tout sélectionner
r_showcluster

Affichage de la zone de la map où le joueur se trouve (dans la console)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0


Code: Tout sélectionner
r_showmodelbounds

    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0


Code: Tout sélectionner
r_shownormals

Peut être utilisé pour détecter wallhacks lorsque vous regardez des démos
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0


Code: Tout sélectionner
r_showtris

Montrer les vecteurs. Active l'affichage des arêtes des polygones. Permet d'afficher les lignes du jeu en blanc lorsque vous visionnez une démo.
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0


Code: Tout sélectionner
r_simpleMipMaps

Active les mappages mip simplifiés, Floute légèrement les pixels. 0 étant plus performant que 1
Mipmapping augmente légèrement la qualité des textures, cela évite l'aspect pixelisé, mais diminue également les performances.
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1


Code: Tout sélectionner
r_singleShader

    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1


Code: Tout sélectionner
r_skipbackend

Stoppe le rafraichissement de la frame envoyée à l'écran
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0


Code: Tout sélectionner
r_smp

Mettre sur 1 si vous possédez 2 cpu. Paramètre permettant, quand le pilote le supporte, de gagner des fps.
r_smp est une vieille cvar qui servait pour les vrais multiprocesseurs, pas pour les multicores actuels. Cette variable est bloquée pour beaucoup de mods.

Risque de crash !
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0


Code: Tout sélectionner
r_stencilbits

Si vous voulez des ombres volumétriques.
    - Valeurs : 0, 1, 2, 4, 8, 16
    - Par défaut: 16


Code: Tout sélectionner
r_stereo

pour la stéréo OpenGL, utilisation de lunettes 3D
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0


Code: Tout sélectionner
r_subdivisions   

Nombre de courbes dans une droite. (CB = 0 à 20) (- = Hight , + = low)
    - Valeurs : 0>20
    - Par défaut: 4


Code: Tout sélectionner
r_swapInterval

Vsync : Synchronisation verticale. (laisser 0, 1 si votre écran fonctionne à 125hz ou plus)
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
r_textureAnisotropy

Défini le niveau de filtrage des textures anisotropes
    - Valeurs : 0 > 16
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
r_texturebits

Qualité des textures (16/32)
    - Valeurs : 16, 32
    - Par défaut: 16

Code: Tout sélectionner
r_textureMode

Filtre textures
    - Valeurs :
    //GL_NEAREST
    //GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
    //GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST (Bilinear)
    //GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
    //GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (Trilinear)

Code: Tout sélectionner
r_trisColor

Couleur des décors pour r_tris, l'utilisation est: r_triscolor rgba
    - Valeurs : "1.0 1.0 1.0 1.0"
    - Par défaut: "1.0 1.0 1.0 1.0"

Code: Tout sélectionner
r_vertexLight

Détermine si les lumières sont calculées en mode vertex ou non (Lumières autour de la dynamite)
    - Valeurs : 0, 1, 2, 3
      0 Aucune lumière/Faible lumière
      3 plus brillante
    Par défaut: 3

Code: Tout sélectionner
r_wolffog   

Active et désactive le brouillard
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
r_zfar

La distance de la suppression des objets éloignés
    - Valeurs : 0>8700+
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
r_znear

La distance de la suppression des objets proches du joueur
    - Valeurs : 0, 1, 2, 3
    - Par défaut: 3

Code: Tout sélectionner
r_maxpolyverts

Nombre maximum de vertex pour les polygones (par défaut 8192/4096=2)
    - Valeurs : 8192
    - Par défaut : 8192

Code: Tout sélectionner
r_maxpolys

Nombre maximum de polygones affichés par le moteur graphique
    - Valeurs : 4096
    - Par défaut : 4096

Code: Tout sélectionner
r_debugSurface

Mode de débogage des surfaces (triangles) des polygones

s / in_midi = Réglages son

- Valeurs : 0/1
- Par défaut : 0

Code: Tout sélectionner
s_bits

Extraits sonores. Faites attention, si vous mettez "s_bits" à 32 vous risquez de ne plus avoir de son.
    - Valeurs : 16, 32
    - Par défaut: 16


Code: Tout sélectionner
s_channels

Canaux sonores, extraits sonores
    - Valeurs : 0, 1, 2
    - Par défaut: 2


Code: Tout sélectionner
s_defaultsound

    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
s_doppler

Active l'effet doppler (une source de son en mouvement s'écoute avec plus de réalisme)
    - Valeurs : 0, 1+
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
s_khz

Fréquence du son (qualité croissante : 11, 22, 44)
    - Valeurs : 11, 22, 44
    - Par défaut: 22

Code: Tout sélectionner
s_mixahead

Pour le mixage audio, plus la valeur est basse, moins bon sera le son
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0.2

Code: Tout sélectionner
s_mixPreStep

    - Valeurs : /
    - Par défaut: 0.05

Code: Tout sélectionner
s_musicvolume

Volume de la musique, valeur du multiplicateur(0.0 to 1.0)
    - Valeurs : 0>1
    - Par défaut: 0.25

Code: Tout sélectionner
s_separation

Séparation stéréo, balance gauche droite
    - Valeurs : 0>1
    - Par défaut: 0.5 (0.5 de chaque coté)

Code: Tout sélectionner
s_volume

Volume général
    - Valeurs : 0>1
    - Par défaut: 0.8

Code: Tout sélectionner
s_wavonly

Jouer seulement les fichiers en .wav
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
s_mute

Coupe le son
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
in_midi

Active ou désactive les sons MIDI
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
in_midichannel

Défini le canal MIDI
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
in_mididevice

Permet d'activer un périphérique MIDI
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
in_midiport

Défini le numéro du port d'entrée MIDI
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

vid = video positioning


Code: Tout sélectionner
vid_xpos

Position de la fenêtre en mode fenêtré
    - Valeurs :
    - Par défaut: 3

Code: Tout sélectionner
vid_ypos

Position de la fenêtre en mode fenêtré
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 22

vm = virtual machine


Code: Tout sélectionner
vm_cgame

    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
vm_game

    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
vm_ui

    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

miscellaneous other settings


Code: Tout sélectionner
g_footstepAudibleRange

    Défini à quelle distance les pas d'un joueur deviennent audibles
    - Par défaut : "256"

Code: Tout sélectionner
cm_playerCurveClip

    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
devdll

    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 1

Code: Tout sélectionner
logfile

Crée un log (1 = On, 2 = On, tout en enregistrant constamment)
    - Valeurs : 0, 1, 2
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
mv_sensitivity

Sensibilités multiples vues
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 20

Code: Tout sélectionner
pmove_fixed

Cette cvar permet de sauter plus haut et plus loin (mettre 0 à 333fps), mais vous fait tirer plus haut que votre viseur si vous êtes en dessous de 125fps, non accepté dans les match
    - Valeurs : 0, 1
    - Par défaut: 0

Code: Tout sélectionner
pmove_msec

La physique des effets du jeu
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 8

Code: Tout sélectionner
rate

Bande passante utilisée pour le jeux. (CB = 15000 à 25000)
    - Valeurs : 1000, 5000, 10000, 25000
    - Par défaut: 5000

Code: Tout sélectionner
scr_conspeed

Vitesse d'ouverture de la console
    - Valeurs : 0>9999
    - Par défaut: 3

Code: Tout sélectionner
sensitivity

Sensibilité de la souris
    - Valeurs : /
    - Par défaut: 5

Code: Tout sélectionner
snaps

Nombre de snapshots envoyés entre le serveur et vous
    - Valeurs : 20, 40
    - Par défaut: 20
Si votre messages est résolu, pensez à mettre [Réglé] en éditant votre premier message.

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